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28# Carta da Semana: Soul Transition

SECE-BoosterEN
Eae pessoal aqui é o (LXD)Hibarign antes do volta as aulas trazendo mais uma Carta da Semana. A carta dessa semana foi lançada no Booster Pack Secrets of Eternity nesse último mês (Janeiro), possui um efeito bem simples, porém vem se demonstrando um excelente suporte para certos Decks atuais, então vamos direto a carta:

SoulTransition-SECE-EN-ScR-1E





Soul Transition (Normal Trap card)

Se você não controla monstros invocados especialmente; tribute 1 monstro level 4 virado invocado normalmente/set; puxe 2 cartas.Você só pode ativar 1 "Soul Transition" por turno.Você não pode invocar especialmente monstros no turno em que você ativa esta carta.













Bem, o efeito é claro, tributar um monstro invocado normalmente ou setado e o custo e não controlar monstros invocados especialmente é a condição para a ativação. Não tem erro, então vou dar dicas de uso e vocês saberão que essa carta pode ser muito mais que apenas Draw Power;

Qliphorts:

Obviamente a primeira coisa que vem a mente são os Qliphort, sim esta carta é de excelente uso no Deck visto que todos os Qliphort se tornam nível 4 quando são invocados sem sacrifício além de terem seus efeitos ativos por esta carta quando tributados, e também que devido a facilidade do deck de conseguir os Penduluns logo poderá trazer o mesmo monstro sem nenhuma dificuldade do extra deck. Soul Transition aumenta o poder de Draw do deck dando uma chance de chegar aquela abençoada Skill Drain por exemplo.

Em geral:

Pelo que falei vocês logo percebem que ela se trata mais de uma carta de reciclagem, pelas condições impostas pela carta as vezes ela parece sem utilidade o que não é verdade, constantemente temos monstros no campo que se tornam inúteis, isso acontece constantemente em especial quando temos seu efeito inutilizado pelo Breakthrough e em especial pelo Fiendish Chain, além de monstros do tipo entrou no campo fez seu serviço de procura ou seja lá o que for e depois não tem muita razão de estar ali a menos que tenha outro monstro e utilizá-lo para um XYZ.

O fato de ela ser uma armadilha nos permite utilizá-la no turno do oponente e ainda que deixamos o campo aberto e levamos uma certa quantidade de dano.. é melhor do que usar em nosso turno e não podermos fazer Special Summon. Sem falar que atualmente está quase obrigatório ter draws extras para quem começa o duelo já que se começa com 5 (uma carta a menos),

Bom pessoal por hoje é só, espero que tenham gostado, agradecimentos ao Terry pela edição. Bom voltas aulas ou ao trabalho para todos.

27# Carta da Semana: Ojama Trio

Eaeê pessoal aqui é o Hibarign, trazendo a última carta da semana do ano. Uma clássica a Trap Ojama Trio. Este card chegou em 12/01/2003 no Dark Crysis no qual cabe destacar o Tsukuyomi e Final Countdown agora vamos a carta:


Efeito: Invoque especialmente 3 "Ojama Token" (Beast-Type/Light/ATK 0/DEF 1000/Level 2).Estes Tokens não podem ser tributados para um tribute summon.Quando um Ojama Token é destruido seu controlador toma 300 de dano.

Então para alguns iniciantes seu efeito não parece ter um efeito muito significativo. Não tire conclusões precitadas, vou explicar as diversas utilidades dessa trap.

  • O efeito desta carta quando se trata de Stun ela se trata de "A Carta" a possibilidade de encher o campo com 3 símbolos não tributáveis, o que torna um tanto difícil do oponente se livrar a não ser com uma sincronização.
  • Outro ponto excelente da carta é que por se tratar de uma armadilha dá para você desmanchar com a estrategia em um momento lindo em especial quando ele pretende trazer 3 monstros para xyz como muito acontece em Satellar como acontece com Altair+Vega+Deneb ou até mesmo ativando Call of The Haunted e afins.
  • A carta também comba perfeitamente com Ground Collapse e Ojama Knight visto que com isso zera a slot de monstros do oponente.
  • Ela também é uma excelente opção para o Chain burn pois além de evitar o acúmulo de monstros comba com just deserts e sacred barrel.
Então como foi visto há muitas possibilidades com essa carta porém valem mais para conhecimento básico ou 4 fun atuais mesmo é o Burning Abyss:

Este é o  side perfeito para B.A isto dá um Stun completo visto que qualquer outro B.A vai se destruir quando tocar o campo o único empecilho mesmo é o Tour Guide já que nega os efeitos porém faz com que o oponente esteja dependente de apenas um monstro e pode ser facilmente resolvido com Chain of Disaperance.

Talvez alguns fiquem em dúvida sobre usá-la pois pode facilitar os Synchros do oponente ou os rituais Necloth. Como foi mostrado esta é uma carta side ou seja logicamente não vou por no Main enfrentando um Shaddoll ou Necloth.

Obrigado pela atenção sintam-se livres para criticar, agradecimentos ao Terry pela edição e Feliz ano novo !

Carta da Semana #26: Odd-Eyes Pendulum Dragon

"Versão feminina do Odd-Eyes."

Ea pessoal aqui é o Hibarign trazendo mais um carta da semana e prometo tentar não me atrasar novamente.Hoje vou falar sobre uma carta que tem muito destaque em todos os decks pendulum que é o Odd-Eyes Pendulum Dragon,Ele chegou no adorado Duelist Alliance que chegou no TCG em 14/08/2014 e nele como ja sabem destacar praticamente todo o booster visto que vem os amados e odiados Shaddoll,Burning Abyss e Satellar.







Efeito Pendulum: Você pode reduzir a 0 o dano de batalha que você toma envolvendo um monstro Pendulum que você controla. Durante sua fase final: Você pode destruir este card e,se isso acontecer,adicione um monstro pendulum com 1500 ou menos de ataque do seu Deck para sua mão.Você só pode usar o efeito de "Odd-Eyes Pendulum Dragon" uma vez por turno.

Efeito de Monstro: Se esta carta batalhar com um monstro do oponente,qualquer dano de batalha que esta carta causar é dobrado.











Então só de verem o efeito já é auto explicativo sua utilidade nos Decks de Pendulum o que faz com que ele caiba em basicamente qualquer deck pendulum claro que tenha pendulum com 1500 de atk ou menos que infelizmente é a unica limitação deste Card,digo que ele meio que não serve em decks penduluns que não tenham pendulum com 1500 ou menos de atk porque ele tem 4 Pendulum Scales e além de seu efeito de procurar na pendulum zone o outro é de redução de dano de batalha. Porém o seu efeito de procura é muito importante então mesmo em Decks pendulum que ele não possa ser invocado pela pendulum como os Qliphort ainda é necessário pelo seu poder de procura.

Ok agora que já falamos sobre sua utilidade pendulum agora vou falar da sua utilidade como monstro que por sinal tem muita.Só de vocês observarem seu efeito como monstro vão ver que ele foi feito pro OTK e seu Status digamos assim os faz caber em muitos Decks.

A começar pelo Chaos Dragon; Como vêm ele é Dragão e Dark,tem um bom Atk e ainda tem um efeito de dobro de dano para com monstros então ele foi basicamente feito pro OTK eu já aconselho uma versão com Hieratic porque como sabem para monstros Pendulum irem para o cemitério é um saquinho então invocando ele só a base do tribute mesmo ou então dando uma SS da mão. O mesmo vale para os demais Decks de Dragão e OTK até porque com a ajuda do Red-Eye Darkness Metal Dragon esse bixo é terrível

Eu em particular gosto de usar esse Dragão junto com os Stargazers em um Deck de Gadget porque seu real potencial de OTK é de fato aproveitado a modo de ser invocado do extra deck e com os Gadgets você sempre terá monstros na mão e vários ai da um OTK filé além de ele mesmo junto com o Machina Fortress podem fazer um XYZ Rank 7.

Bom é isso pessoal,desculpem pelo atraso da postagem, agradeço ao Terry pelas edições e não deixem de comentar,opinar ou corrigir.Grato.

Carta da Semana #25: The Monarchs Stormforth





Eaeooh galera, (LXD) Terry Yutem aqui, dessa vez sou eu que trago a carta da semana porque o Hibarign está ocupado esses últimos dias com os estudos (eu também mas ok). A carta de hoje foi lançada no Booster Pack Duelist Alliance, mais precisamente dia 15 de agosto de 2014, no TCG junto com os Shaddolls, Satellar, Burninng Abyss, Yang Zing e cia. A carta que eu estou falando é a Quick Spell The Monarchs Stormforth (está no título do post -.-), que faz referência aos Monarchs.





Vamos ao efeito traduzido:

TheMonarchsStormforth-DUEA-EN-C-1E
Uma vez que durante este turno, se você Tributar um monstro (s) que você controle para um Tribute Summon, você pode Tributar 1 monstro que o seu oponente controla como se você o controlasse. Você só pode ativar um "The Monarchs Stormforth" por turno. Durante o turno que você ativou esta carta, você não pode Special Summon monstros do Extra Deck.

Como podem ver é uma Quick spell que permite usar um monstro do oponente para um tribute summon. Nessa caso você pode usar apenas um monstro do oponente OU um monstros do oponente e outros monstros seus para invocar um monstro level 7 ou 8 por exemplo. Stormforth é uma carta que vem fazendo parte de muitos side Decks por ai, os decks que estão mais se beneficiando do seu efeito são Shaddoll e Burning Abyss.







Veja os opções de monstros que você pode usar com Stormforth:



Além de tirar um monstro do campo do oponente você se beneficia do efeito dos Monarchs, removendo uma carta do jogo, colocando no topo do Deck (death draw ?) ou destruindo 2 Spell/Traps no campo. Visando na questão "eliminar um monstro do oponente" é interessante que Stormforth não necessita de alvo, assim podemos tributar monstros chatos como o Leo, the Keeper of the Sacred Tree.

Não posso deixar de mencionar que o novo archtype do TCG os Qliphorts também poderão fazer bom uso dessa Quick Spell, se associados aos monarcas poderão render bons combos.

Curiosidade:

Esta carta retrata Raiza the Storm Monarch se transformando em Raiza Mega Monarch

RaizatheStormMonarch-PGLD-EN-GUR-1E   RaizatheMegaMonarch-DUEA-EN-ScR-1E

Seu efeito se assemelha ao de uma Spell de 12 anos atrás, Soul Exchange:


Mas Soul Exchange necessita de um alvo e você não pode conduzir a fase de batalha no turno em que a usa.

Então é isso meus amigos, vou me despedindo por aqui, espero que tenham gostado da carta dessa semana, qualquer dúvida ou observação deixe nos comentários que eu estarei respondendo. Vlw flw.

Carta da Semana #24: Spell Striker

Eae pessoal aqui é Hibarign trazendo a Carta da Semana edição 24 (ui). Hoje vou falar sobre o Spell Striker, é um monstro bem conhecido e parece que com as cartas que a Konami vem liberando ultimamente ela quer a volta dos Synchro Plant.Ta ai uma list bem humilde do Deck:

Obs: Eu sei que a list não está boa, caso queira uma boa crie você mesmo XD.

Enfim vamos a carta.Ela foi lançada pela primeira vez como carta promocional para quem comprar o Yu-gi-oh World Championship 2007 juntamente com Exploder Dragon e Destiny Hero - Disk Commander (joguei quase todos as edições no meu DS mas um dos melhores para mim foi esse) depois foi lançada em 01/09/2008 no Champion Pack: Game seven.

Spell Striker
Earth
Warrior/Effect
Level 3
Atk - 600/Def - 200

Você pode invocar especialmente esta carta de sua mão por remover uma carta mágica do seu cemitério.Esta Carta pode atacar seu oponente diretamente.Você não toma dano de batalha envolvendo esta Carta.

Todas as suas estatísticas combam muito bem só pelo fato de sua invocação especial ser extremamente fácil por ser apenas a remoção de mágica,ela entra em quase se não todos os Decks existentes,como se já não bastasse sua exploração de invocação ela ainda atacar direto e não te dá dano,tem ataque e defesa bem humildes porém não retira seu valor.

Tal como glow-up bulb com a chegada de outras fusions de vários atributos misturar com um Deck de turbo Synchro ou qualquer outro Synchro é uma boa alternativa para usufrui-los.E pela invocação especial do Spell Striker já pode fazer diremente um Xyz Rank 3 com o porco espinho Shaddoll ou até ser usado de sacrificio para o Shaddoll Beast.

Em Synchros pelo seu efeito e pela list acima fica claro que ele é excelente em Synchro Plant como qualquer outro Synchro. Como ele é buscável pelo Reinforcement of The army fica absurdamente fácil pegá-lo do Deck e fazer Quasar também.

Em deck de Monarcas por motivos óbvius é foda(eu lembro o quanto eu apanhei para Anca(menina do YGO Tag Force) que usa deck de monarca e sempre invocava o Spell Striker).

O Striker é perfeito demais em Deck 4 fun,especialmente os com Watt,já que equipando bem ele faz um estrago imenso.

Pelo seu nível ele comba com Crane Crane e não é afetado pela Level Limit Área B e afins.

Bom pessoal por hoje é só,espero que tenham gostado,agradecimentos ao Terry pela edição e até semana que vem.

23# Carta da Semana: Glow-Up Bulb


Eae pessoal aqui é o Hibarign e trazendo mais um carta da semana. Hoje vai ser uma carta que foi limitada recentemente na Banlist, a Glow-up Bulb. Essa plantinha saiu no booster Starstrike Blast lançado em no dia 11 de outubro de 2006 no TCG. Seu efeito é o seguinte:


"Você pode enviar a Carta do topo do seu deck para o Cemitéro e invocar especialmente esta Carta do Cemitério.Cada jogador só pode usar o efeito do Glow-Up Bulb uma vez por duelo."

 Então se essa plantinha já conseguia apelar algum tempo atrás imagine o estrago que ela pode fazer atualmente.É um Tuner level 1 que ainda dá especial do cemitério a troco de algo que na maioria dos Decks beneficia-se.

Com a volta dessa carta basicamente qualquer deck vai poder ter um a dois Synchros, alguns decks em especial eu não recomendo como e o caso dos Satellar, Fire Fist, Madolche e afins.

Mas a especialidade desta planta mesmo é ferrar com os outros, em Deck Shaddoll e/ou Lightsworn Ruler além do Burning Abyss (cara como odeio dar dicas sobre eles) o motivo é lógico devido ao Mill gigantescamente rápido destes Decks e que também possuem Synchro em seus extras ainda que não passem de coadjuvantes e Shaddoll em especial que vai chegar um Fusion Earth,o Bulb faz um papel mais que perfeito no deck, mandando de vez do Deck ainda abrindo espaço para um Synchro O.o.

Claro que além das modinhas de hoje em dia não ia deixar de citar os Sylvan, essa planta em um Sylvan é algo muito apelão, já que a Special Summon do Sylvan também é gigantesca, tal como seu Mill, além da fácil manipulação dos níveis no Deck a exemplo o Copy Plant e do Princess Sprout, espero que com a sua chegada os Sylvans ganhem mais torneios, apesar da Soul Charge ter sido limitada, ainda há esperança. :/

Outro ponto também é que ela faz o par perfeito com Spore, ou seja depois de abusar com seus efeitos de uma vez por duelo ainda posso invocar outro porém com nível dois.

Particularmente eu a acho uma carta excelente porém decks que não tenham poder de Mill vão ter de gastar uma normal Summon com ela,porém é uma dificuldade extremamente fácil de se superar com cartas como Foolish Burial, Mathematician ou Kuribandit.

Eu também nunca vi um real motivo para seu banimento, é claro, na época estavam chegando os Xyz, então acho que não foi nada além de uma estratégia da Konami de lucrar com os Xyz. Eu também em particular achei desnecessário era ser limitada, podia vir a 3 que para mim tal como Spore não vai fazer diferença, duvido que algum player vá colocar mais de 1 cópia dela no Deck já que seu efeito é uma vez por duelo.




Enfim é só pessoal,espero que tenham gostado, não deixem de comentar e agradecimentos especiais ao Terry pela edição e até semana que vem. Fuiii !

22# Carta da Semana: Chain Disappearance

Eae leitores do LxD, venho hoje trazer outra edição do quadro "Carta da Semana" para vocês, agora analisando a Chain Disappearance. Vou tentar abranger ao máximo sua utilidade contra determinados decks, justificando sua presença no side deck:

                                                      

Tradução: "Quando um ou mais monstros com o ataque igual ou inferior a 1000 é (são) invocado (s): Remova-o (s) da partida, depois seu oponente remove todas as cartas com o mesmo nome daquela que foi banida, da mão e do deck."

Chain Disappearance é uma carta muito antiga, lançada no "Dark Revelation Volume 2" em 2005. Foi usada em muitos side decks certo tempo atrás, sendo extremamente útil contra decks que envolviam cartas como "Rescue Rabbit", "Sangan", dentre outras, mas como o game mudou tanto ultimamente, ela acabou sendo um pouco esquecida.

Todavia, com o lançamento de um deck em especial, essa carta voltou a ser usada em praticamente todo side encontrado atualmente; sendo ele o Burning Abyss. Muitos não acreditavam que esse deck seria tão expressivo e competitivo no formato atual, mas o archetipe conseguiu, a partir de muitos suportes, tornar-se um dos melhores do formato. Além disso, é claro, pode ser utilizada contra diversos archetipes, menos expressivos, mas que ainda podem dar uma certa dor de cabeça.

Como já disse, essa carta se resolvida com eficiência contra Burning Abyss, pode te colocar em uma situação bem tranquila, podendo até mesmo garantir o game a seu favor. Primeiramente, é muito boa contra aquela que considero a melhor carta do deck, garantindo toda a dinâmica do mesmo, que é e Tour Guide From the Underworld, a qual evita os Burning Abyss da destruição e ainda garante, por meio da Scarm, Malebranche of the Burning Abyss, maneiras de ser adicionada durante a End Phase. Também é extremamente relevante contra Graff, Malebranche of the Brning Abyss, e até a própria Scarm, podendo baní-los a partir de seus efeitos de se invocarem da mão, ou até mesmo do efeito da própria Tour Guide. O único Burning Abyss que essa carta não consegue banir é o Cir, Malebranche of the Burning Abyss, mas que, dos três, é o que menos consegue se destacar sozinho.

Também pode ser efetiva contra Shaddoll, banindo tanto Shaddoll Falco quanto Shaddoll Hedgehog, o que já faz um estrago considerável no deck. Não é algo tão aconselhável, uma vez que há tantas cartas úteis e mais efetivas contra esse archetipe atualmente, mas é definitivamente uma escolha a ser considerada.

Também é muito útil contra Hieratic, já que os normal monsters trazidos pelos efeitos dos Hieratics quando sacrificados chegam ao campo com 0 de ataque. Ainda, se o oponente utilizar mais de 1 cópia daquele mesmo monstro, fica em uma situação bem desconfortável, uma vez que os normal monsters são mais que fundamentais para a dinâmica do deck.

É sem dúvidas interessante contra Madolche, pegando cartas como Madolche Mewfeuille e Madolche Anjelly, ambos extremamente importantes para o archetipe, geralmente inicando aquele que é o combo mais clássico de Madolche, terminando em Leviair, Tiramisu, Ticket e Chateau, o que garante tantos plusses que muitas vezes é suficiente para ganhar o jogo.

Excelente contra Sylvans ou basicamente qualquer deck que envolva a engine de Plant, impossibilitando principalmente a utilização da Lonefire Blossom, aquela que abre tantos combos para esses decks. Também útil contra Spore, Dandylion, Sylvan Princessprout, Sylvan Cherubsprout, Copy Plant, dentre outras (inclusive Glow-Up Bulb em breve).

Lightsworn também é um deck prejudicado por essa carta, perdendo uma de suas principais peças, que é a Lumina, Lightsworn Summoner. Muitas vezes o deck consegue ganhar o game sem ela (naquela famosa loteria da opening hand, envolvendo Charge of the Light Brigade e múltiplas cópias de Solar Recharge), mas ainda é uma opção considerável.

Agora em se tratando de decks com menos relevância no meta, pode-se citar os Spirits, que tem como principais peças Aratama e Nikitama, ambos possuindo 800 de ataque. Se o player conseguir resolver essa carta com eficiência em qualquer um desses monstros, a engine do deck quebra totalmente, colocando-o em uma situação muito difícil. 

Além disso, pode ser usada contra Cardcar D, Kuribandit, Card Trooper, Debris Dragon, Summoner Monk, dentre outras cartas que são utilizadas em muitos decks por aí. Com a chegada dos Heroes em breve, será ainda mais relevante, conseguindo se livrar do Elemental Hero Bubbleman e principalmente do Elemental Hero Shadow Mist.

Enfim, é uma excelente escolha para side deck, e que terá ainda mais utilidade quando Next Challengers for lançado no TCG.

Por hoje é só, espero que tenham gostado do post. Não deixem de comentar!

~Demitbol

21# Carta da Semana: The Beginning Of The End



Eae pessoal aqui é o Hibarign trazendo para vocês novamente o carta da semana .A carta de hoje será a spell card The Beginning Of The End que eu vou abreviar para End, que foi lançada no TCG no pack Phantom Darkness na data 26/01/2008 junto com cartas com seus merecidos destaques que são Allure of Darkness, Super Polymerization e Dark Armed Dragon.


TheBeginningoftheEnd-PTDN-EN-UR-1E

Efeito Traduzido: Ative somente se existirem 7 ou mais monstros Dark no seu cemitério.Remova do jogo 5 monstros Dark do seu cemitério para puxar 3 Cartas.

Bem, a minha primeira impressão quando vi a carta é que meu DN estivesse bugado carregando a carta e_e.
Logo de cara vemos é que ela não pode ser muito útil, mesmo que ainda seja necessário ter 7 monstros DARK no grave para ativa-la, Antigamente as condições e o custo para a ativação poderiam parecer absurdos, mas incrivelmente está tendo muitos jogadores fazendo uso da mesma, graças a certos decks:

Shaddoll/Burning Abyss - Então lógico que são estes, eles em especial porque Shaddoll consegue enviar com muita velocidade já  que usando o Squamata e material Fusion do Deck logo de cara já consegue 3 Dark no Grave,além do Beast que além da draw já descarta outro,enfim em um deck de Shaddoll não há a mínima dificuldade para a ativação desta Carta.
 O mesmo digo para Burning Abyss pois a velocidade deles de mandar para o cemitério é incrível e sem dúvidas não vai arranjar problemas com isso,o problema é que os Burning Abyss não tem muito controle das cartas que mandam e no geral só há 12 Darks em todo o Deck porém jogue um foda-se nisso pois com leviair você traz as cartas banidas de boa,consequentemente caso seja um Burning Abyss ele será enviado ao cemitério.
Agora também há a versão híbrida desses Deck's e que caso seja bem feito roda muito bem e a velocidade do mill não é nenhum problema.

- Mas Hibarign banir 5 monstros do meu cemitério é muito...

A resposta para isso é dane-se porque para isso existem cartas como Escape From The Dark Dimension e D.D.R. ou até mesmo Burial from a Different Dimension.

Outra coisa muito boa dela é que ela pode servir como um controle de monstros no cemitério para a invocação do nosso amado Dark Armed Dragon.

Atualmente também está sendo muito fácil driblar os custos, o mesmo ocorre com este, através do Destiny Hero Diamond Dude enviando ela ao cemitério você sem nenhum pre-requisito ou custo puxará 3 Cartas mas não só por sorte pode ser usado isso, retornado a End para o topo com Plaguespreader Zombie e assim usando o eff do Dude.

Tem outras cartas que esta carta trabalha muito bem como banimento do Necroface, adiciona uma quantidade enorme de contadores ao Chaos Zone, aumenta bastante o ataque do Golden Homunculus e Doomsday Horror.

Bem o uso dela é bastante relativo pois a desvantagem dela é que o custo para seu uso é colossal, Logicamente por isso em troca de 3 cartas não vai sair colocando 3 End no Deck, ela serve de 1-2.

Eu aconselho também caso seja em Match usar apenas no Game 1 porque no Game 2 o oponente provavelmente já vai ter preparado Macro Cosmos e Fissure ou então caso o deck dele seja bastante afetado por ela vai colocar no mínimo imperial Iron wall, de resto acho que é uma carta que pode ser bastante útil e comba muito bem.

Por hoje é só espero que tenham gostado,agradecimentos ao Terry pela edição e até ano que vem semana que vem.

20# Carta da Semana: Vanity's Emptiness

 Eae leitores do LxD, trago hoje mais uma “Carta da Semana” para vocês, desta vez analisando a carta “Vanity’s Emptiness”, uma carta bem conhecida atualmente e que merece ser analisada especialmente;

                                          
                  
Tradução: "Nenhum jogador pode fazer special summon de monstros. Destrua essa carta quando uma carta é mandada do deck ou campo para o seu cemitério."

Uma carta bem simples, mas com um efeito devastador. Com o meta tão focado em special summons, essa carta cai no gosto de vários duelistas. Seu primeiro efeito é logicamente muito bom devido ao meta atual, mas o que incomoda um pouco é o seu segundo efeito, podendo ser considerado tanto bom quanto ruim, já que o player pode se aproveitar de sua condição para destruí-la e continuar sua jogada normalmente, ou ter facilmente a Vanity’s removida do campo, seja por MST, algum monstro destruído ou mandado ao grave, ou por ativar qualquer Spell/Trap por conta própria e ser frustrado pelo oponente. Vale lembrar também o super combo que realiza com Macro-Cosmos, sendo praticamente auto-win contra muitos decks.

Funciona em praticamente todos os decks, especialmente em decks com características mais Control, os quais não são muito prejudicados pelo efeito da mesma. Todavia funciona muito bem também em decks mais explosivos, servindo para parar a jogada do oponente e, no turno seguinte, livrar-se facilmente dela e fazer suas jogadas normalmente.

Na sequência, mostrarei algumas situações que justificam o uso dessa carta, tanto de side quanto de main deck;

 Shaddoll:  Não poderia de deixar de citar, já que esse é o deck mais forte do formato. Vanity’s funciona muito bem principalmente contra as duas cartas que são, na minha opinião, as mais importantes para a engine do deck: Shaddoll Falco e Shaddoll Fusion. Se o player tiver a oportunidade de negar alguma das duas, terá uma grande vantagem no restante do duel.

 Satellarknight:  Outro deck extremamente relevante no formato, e já que é um archetipe baseado em XYZ, precisa fazer special summon (sério isso? o.O). Vanity’s controla muito bem o jogo por parar a melhor carta do deck, que é Satellarkinght Altair. Também é extremamente útil contra Vega, Soul Charge e Call of the Haunted,  crucias para a dinâmica do deck.

 Burning Abyss: Deck extremamente presente no meta atual, (tanto que ganhou 4 torneios seguidos no LxD >.>) e que também necessita de muitos special summons para ter seu jogo fluindo normalmente. Pode-se citar Tour Guide From the Underworld, a carta mais relevante do deck, e que tem seu efeito cancelado por Vanity’s. Tanto Cir quando Graff sofrem com essa carta, também, devido aos seus efeitos.

 Batteryman: Deck curioso e que tem muito potencial, gerando OTKs facilmente, necessitando de poucas cartas para realizá-los. Um exemplo disso é a Batteryman Micro-Cell, criando um OTK facilmente com 3 ou 4 summons. Não precisa ser nenhum gênio para descobrir que grande utilidade Vanity’s tem >.>.  Funciona também contra Charger, Fuel Cell, Call of the Haunted, dentre outras.

 Infernity: O deck vem caindo um pouco em desuso, mas mesmo assim deve ser considerado, já que é o último vencedor do Mundial. O deck, como todos sabem, tem características explosivas, muito dependente de Special Summon, já que basicamente toda carta do deck procura encontrar as peças necessárias para fazer um combo e assim montar defesas fortíssimas e muito difíceis de serem ultrapassadas. Conseguindo fazer com que  o oponente não consiga invocar monstros especialmente, geralmente resulta em uma vitória.

 Constellar, Evilswarm, Yang Zing, Zombies, Spirit, Geargia, Hunder, Sylvan, Rulers, Mermail, dentre outros que são prejudicados por essa carta, já que têm como foco o special summon.


Além disso, é excelente quando ativada em reposta a cartas como Soul Charge (presente em 90% dos decks atualmente); Artifact Sanctum e os efeitos dos Artifacts para se invocarem (engine muito presente no meta game atual);  Rituais (sempre é possível  enfrentar um deck Herald ou Giski, por exemplo); Call of the Haunted (tão utilizada atualmente); ou até mesmo algum Worm da vida xD


De qualquer maneira, vem sendo uma carta muito relevante no cenário do jogo (não só nesse formato, mas em muitos outros), e que deve ser comentada.

Por hoje é só, espero que vocês tenham gostado e deixem suas opiniões abaixo. Qualquer crítica que tiverem, podem deixar nos comentários que eu agradeço ^^

~Demitbol

19# Carta da Semana: Castel, the Skyblaster Musketeer


Oi pessoal, aqui é o Hibarign trazendo para vocês o mais um carta da semana. Hoje será uma carta bem conhecida e bastante usada, que deve estar presente em todos os extras deck's hoje em dia devido sua extrema utilidade,este chegou em 08/14/2014 no pack Duelist Alliance, O pack que todos estão loucos para comprar pois é lá onde estão os Yang Zing, alguns penduluns, Burning Abyss , Sattelar e Shaddoll. Agora vamos a carta:


Castel, The Skyblaster Musketeer
Atributo: Wind
Tipo: Winged Beast/XYZ/Effeito

2 level 4 monsters
Efeito: Você pode descartar 1 xyz material desta carta, então selecione 1 monstro virado para cima em campo;mude ele para face para baixo.Você pode descartar 2 materiais xyz desta carta,então selecione uma outra carta virado para cima em campo; embaralhe de volta para o deck.Você só pode usar o efeito de Castel, The Skyblaster Musketeer uma vez por turno e somente 1 naquele turno.

Só de ver o efeito,já imaginamos os decks que trollar com ele.Agora vamos a Carta.

De cara já se nota que ele exerce funções de algumas cartas anteriores como o Maestroke Djiin e até o Device. Ele é perfeito atualmente por:

-Voltar aquela maldita Hand que pode acabar com seu jogo;

-Voltar a Shaddoll Winda ou Construct. Ao contrário do 101 que rouba a carta para si como uma defesa,porém no final das contas o oponente sempre dá um jeito de tirar esse material do 101 o que acaba por mandar a carta para o cemitério e o oponente recuperando a Shaddoll Fusion e aproveitando-se do 101 que você ainda tem no campo ainda utiliza ele para fazer fusion com material do deck,ou seja você simplesmente desperdiçou um bom  monstro .porém com o Castel por ele retornar para o Deck o oponente não recupera a Shaddoll Fusion.

-Retornar Bujins sem o risco de tomar o Crane. Exato como o Castel não tem a limitação de o monstro ser necessário ter sido invocado especialmente você pode retornar aquele Yamato ou  Mikazuchi que são os mais comuns em campo ou até o Susanowo,claro seu efeito pode ser negado com a Turtle porém com Yamato o oponente quase sempre manda o Hare para o grave então não deve ter problemas com isso.

-Descarte 2 materiais em Infernity ->Todos sabemos na pele que infernity faz mais de 1000 xyz por turno mas as vezes seu combo é parado por simplismente em um desses xyz por não conseguir descartar os 2, Dire Wolf as vezes supre as necessidades mas as vezes por destruir a carta pode se dar mal pois pode ser uma Hand ou Artifact,enfim retornar atualmente está sendo melhor mas além disso o monstro permanece em campo ou seja outra vantagem.

-Mermail ->Bem contra Mermail é meio óbvio que a Linde porém na maioria das vezes ela está set ou é invocada pela Abyss-Sphere mas não deixa de ser útil pois muitas vezes enviar Mermail para o cemitério pode ser o fim pois eles têm muito backup para isso.

-Ele é excelente contra o Heraldic Progenitor porque ele é um que vai sempre ficar renascendo enviando o unicorn para o grave,dando tempo de puxar um Rank-up além de acelerar o deck enviando Leo e Aberconway.

-Voltar o Zenmaines/Mechquipped angineer,pois é,este são 2 xyz que dão uma certa dor de cabeça,talvez neste caso o Blackship seja melhor já que o oponente pode voltar a faze-los porém o Blackship não pode atacar e o Castel lhe deixa com um ataque livre.

-Retornar Dragon Ruler/Grapha/Machina Fortress,nada dá mais prazer do que retornar um monstro chato que fica ressucitando.

101/Mecha Phantom Dracossack/Maestroke Djiin,estes são outros 3 Xyz bem chatos em que o Castel dá conta o recado,as vezes é até uma opção melhor o 101 porém o oponente deixa o Dracossack e o Maestroke Djiin no modo de defesa então já viu né.

-No caso dos Zumbis 90% das vezes é melhor o retorno do monstro do que a própria destruição pois sabe-se que eles retornarão do cemitério ainda mais com a chegada dos Vampire o quanto isto pode custar o duelo.

-O Castel em especial é bem útil contra Yang-Zings pois sabe o pau que tem que dar para parar com a summon dos Yang Zings e logicamente destruir sempre piora a situação e_e

Agora vamos ao efeito n° 1 pois lembremos que ele é assolan 1001 utilidades e_e.

Bom eu não vou citar todo possível no eff 1 dele porque para isso eu precisaria citar praticamente todos os monstros Flip,então vamos

-Shaddoll,pois é imagine você reciclar o efeito dos fdp do Shaddoll já que eles não apelam nem um pouco né -.-
Entre outros pode citar-se o efeito do Ryko, Batteryman micro-cell,Gravekeeper's Spy,Needle Worm, Penguin Soldier,Magician of Faith(que em particular não vejo muitos motivos para sua semi-limitação),

-Não só os monstros mas também as cartas face-up que as vezes estão atrasando muito seu jogo ou literalmente impedindo sua estratégia como o Royal Decree contra um Deck de H.A.T,embora só tenha 1 turno até essa tal armadilha ou Trap ser rativada

-Bem sobre suas características além do efeito,seu atributo Wind não quer dizer muita coisa,seu ataque e sua defesa não dizem muita coisa,porém seu tipo Winged-Beast faz um combo maravilhoso,em um deck de harpia ou blackwing usando o efeito dele,juntamente com Icarus Attack você se livra de cara de 3 cartas do oponente.

Bom pessoal por hoje é só, espero que tenham gostado,comentem e agradecimentos especiais ao Terry pela edição.

18# Carta da Semana: Quantum Cat e Swamp Mirrorer

Olá pessoal, aqui é Hibarign voltando a postar o quadro Carta da Semana. Hoje vou falar de duas cartas pois elas têm praticamente o mesmo efeito. Elas foram lançadas no dia 7 de julho, no Battle Pack 3: Monster League, cabe destacar neste pack também: Mezuki, Leviair the sea Dragon, Diamon Dire Wolf e o famoso Gagaga Cowboy.

Agora vamos as cartas dessa semana:


Quantum Cat                                                    

QuantumCat-BP03-EN-C-1E
Activate this card by declaring 1 Monster Type and 1 Attribute; Special Summon this card as a Normal Monster (Level 4/ATK 0/DEF 2200) with that Type and Attribute. (This card is also still a Trap Card.)


Tradução - Ative esta carta por declarar um tipo de monstro e um atributo; invoque especialmente esta carta como um monstro normal (level 4/ATK 0/DEF 2200) com aquele tipo e atributo. (Esta carta continua sendo uma carta armadilha)












Swamp Mirrorer                                              


Activate this card by declaring 1 Monster Type and 1 Attribute; Special Summon this card as a Normal Monster (Level 4/ATK 1800/DEF 1000) with that Type and Attribute. (This card is also still a Trap Card.)

Tradução - Tradução - Ative esta carta por declarar um tipo de monstro e um atributo; invoque especialmente esta carta como um monstro normal (level 4/ATK 1800/DEF 1000) com aquele tipo e atributo. (Esta carta continua sendo uma carta armadilha)












De primeira vista elas não aparentam nada demais, apenas outro monstro armadilha, porém analisando-as melhor verá que elas combam muito bem com várias cartas, o fato de escolher o tipo e o atributo abre inúmeras possibilidades, elas ajudam em inúmeros decks e certamente vale a pena coloca-las

Fire Fist

Lógico não poderia deixar de mencioná-la neste deck, a possibilidade de escolher o tipo e atributo ajuda bastante em Fire Fist pois transforma-lá em um Beast-Warrior neste deck pode ser uma boa pois pode fazer diretamente um Tiger King, quanto a serem afetadas pelas Fire Formation, ajuda mais a Swamp Mirrorer.

Shaddoll

Com a entrada das fusões Shaddoll de diversos atributos elas ajudam-lhe extremamente na hora das fusões, embora Shaddoll Roots já cuide o que logicamente é uma opção melhor para o deck ele não é Level 4 u_u.

Monarch

Pois é eles também rodam bem legal aqui por motivos de sacrifícios óbvios, apesar de Treeborn Frog já fazer bem este trabalho, o lance do atributo ajuda a ativar o efeito dos Mega Monarch.

Bujin

Pois é cadê aquele maldito Beast-Warrior que nunca vem para eu fazer o Kagutsuchi ou então o atributo Luz para o Tsukuyomi,pois é essas cartas podem dar um Help numa situação destas.

Geargia/Karakuri

Pois é, essas cartas se adaptam bem em qualquer Deck com Geargia e Karakuri também não seria diferente, estas cartas transformando-se em Máquinas ajudam muito dando a possibilidade de fazer um Gear Gigant X, Burei ou Bureido, não só isso como ajudando na versão híbrida destes decks conseguirá sair um OTK muito mais rápido.

Zombie

Transformando-se em Zumbis abre muitas possibilidades para o deck como fazer o Doomkaiser Dragon ou Revived King Ha Des.

Yang Zing

Pois é até os novos dragõezinhos são ajudados por elas visto que elas podem ajudar bastante a fazer um Baxia.

Elemental Hero

Sem Comentários. Apenas use e abuse das fusões das fusões.

Noble Knight
Embora não sirva para fazer os principais Synchros ou XYZs eles travestindo-se de guerreiros tornam equipáveis as Noble Arms embora mais útil no swamp mirrorer.

Sacrifícios
Bom além de naturalmente os monstros que Tribute Summon,elas servem para invocar os Deuses Egípcios e o Uria

XYZ/SYNCHRO

Enfim eles tornam possível fazer praticamente qualquer Synchro ou XYZ de Rank 4,afinal podem ajudar a fazer:

Qualquer Synchro Naturia (Barkion, Beast, Landoise)
Chidori
Evilswarm Nightmare
Blade Armor Ninja
Heroic Champion - Excalibur
Constellar Omega
Starliege Paladynamo
Beelze,etc.

Eles também podem ajudar a conservar o Diamond Dire Wolf em campo destruindo a estes (embora eu ache mais divertido o suicídio .-.)

Geral

Bem, no geral não há muito que falar, apenas que individualmente eles são ajudados por muitas outras cartas como Honest e Justi-Break,é basicamente isto elas apenas ajudam e são ajudadas por outras cartas porém não são úteis individualmente, porém na hora da defesa em que o oponente está louco para dar o golpe final com 101 trolá-lo com um Quantum Cat é divertido além de dar uma boa abertura no próximo turno, na minha opinião o Quantum Cat é o melhor em questão de Status visto que sua defesa ajuda bastante em certos momentos além de ajudar a invocar a Reptilianne Vaskii.

Probleminhas

Bom são probleminhas do nosso dia a dia que podem inutilizar totalmente essas cartas

   

Caso esbarre com um Stun ou Decree você vai ser dar mal pois vai ficar com menos 1 espaço na zona de Spell/Trap.

Bom pessoal por hoje é só. Agradeço ao Terry pelas edições. Não deixem de Comentar !

17# Carta da Semana: Number 80: Rhapsody in Berserk

Fala galera, (LXD) Terry Yutem aqui, dando Monster Reborn em um quadro memorável, Carta da Semana, que deveria se chamar mesmo carta do semestre. =P Vou tentar postar toda a semana a review de uma carta que está ganhando espaço no meta game. A carta de hoje é um XYZ monster, seu nome é: Number 80: Rhapsody in Berserk eu tenho ele IRL XD !


2 Level 4 monsters
Versão TCG
Versão OCG
You can target 1 face-up Xyz Monster you control; equip this monster you control to that target. It gains 1200 ATK. You can detach 1 Xyz Material from this card, then target 1 card in your opponent's Graveyard; banish that target. You can use this effect of "Number 80: Rhapsody in Berserk" up to twice per turn.
Number 80 foi trazido ao card game no Booster Primal Origin, 16 de maio no TCG, é um Rank 4 genérico (ponto !), atributo DARK (boa !), Fiend-Type (irrelevante.), com um ATK nulo e um defesa miserável de 1200 pontos. Mas quando vamos considerar seu efeito no cenário meta atual percebemos a sua utilidade: Seu primeiro efeito podemos dizer que faz dele uma versão XYZ do Ally of Justice Catastor, nos permitindo equipá-lo a um monstro XYZ face para cima que controlamos, adicionando 1200 pontos de ATK para esse monstro. Já o seu segundo efeito é o que o torna ainda mais atrativo, você pode separar um material XYZ dele para fazer alvo de uma carta no cemitério do oponente e bani-la, pode-se usar esse efeito até duas vezes por turno.

É perfeito para podermos lidar com Decks como Lightsworn/Ruler, Mermail, Dark World, Zombie ou mesmo qualquer deck que faça uso de um Dragon Ruler, algo muito comum atualmente. Perder os monstros principais, que jogam no cemitério pode custar o duelo.

   

Mas pensa que Number 80 fica só nessa de banir e pá ? Está muito enganado, podemos usa-lo para tirar de jogo um dos o Synchro mais chato do jogo, estou falando do Leo, the Keeper of theSacred Tree !!!



Então é isso meu amigos, é um monstro que vale um espaço no seu Extra Deck, espero que tenham curtido a carta dessa semana, caso queira sugerir qual pode ser a próxima carta a ser analisada, comente nessa postagem. Fui flw !

16# Carta da Semana - Raiden, Hand of The Lightsworn


Ea pessoal aqui é o Hibarign e estamos de volta com o Carta da semana. Primeiramente gostaria de me desculpar pela demora da postagem mas houve seus motivos mas não cabe entrar em detalhes agora, seguindo. A carta dessa semana é bem conhecida: Raiden, Hand of The Lightsworn. No TCG ela chegou no Structure Deck Realm of Light na qual cabe destacar quase todo o deck: Minerva, Lyla, Lumina, Judgment Dragon, Breakthrough Skill (O.o)... Esse carrinha teve um repercussão gigantesca no OCG e no TCG não está sendo diferente. Enfim vamos a carta:







RaidenHandoftheLightsworn-SDLI-EN-SR-1E
Raiden, Hand of The Lightsworn
Atributo - Luz
Level - 4
Tipo -Warrior
Efeito/Tuner

Quem nunca enfrentou um bom deck de Lightsworn e nunca esbarrou com essa carta ? (e muito possivelmente perdeu por culpa dela e_e), enfim como se não bastasse a apelação dos Lightsworn a Konami resolve criar essa carta para dar um pouco mais de apelação, um dos que provavelmente mais chamam atenção é o seu primeiro efeito que é o de enviar na Main Phase o que já ajuda muito sem ter que esperar até o fim do turno aumentando a possibilidade de fazer um OTK logo no turno em que ela é summonada ou então acelerando as jogadas. Agora vou citar uma lista de jogadas com ela:

Pois é além dele apelar para caramba e agir sozinho por si só ele ainda é Tuner ou seja
-Raiden + Lumina = Qualquer Synchro level 7 de preferência um Black Rose ou um Michael, The Arch-Lightsworn ou ainda usar 2 luminas e 1 Raiden para fazer o Leo,Keeper of The Sacred Tree.

- Ele, por ser do Atributo LIGHT (Sério ._.) pode ser salvo por Honest.

- O primeiro efeito dele caso tenha sorte o bastante de enviar o Wulf pode fazer logo na Main Phase um XYZ Rank 4 ou um Synchro level 8,também dá para fazer um XYZ Rank 4 caso seja enviado Felice, Lightsworn Archer.

- Summoner Monk pode pegá-lo diretamente do Deck o que além de enviar 2 cartas logo de cara ainda pode fazer um Synchro ou XYZ, embora seja pouco provável usar um Monk num Deck de Lightsworn.

- Ele é tipo Guerreiro então é possível buscá-lo pelo Reinforcement of the Army e também recuperável pelo The Warrior Returning Alive.

- Um Synchro com Goblin Zombie não perde o efeito de nenhum dos dois (isto se usar o do Raiden antes lógico)

Agora vou falar alguns Archtype e seus combos:

Ele tal como qualquer outro Lightsworn cabe em muitos Decks:

Shaddoll:

Esse deck ainda vai dar muita dor de cabeça,usando o primeiro efeito dele logo no início pode ter 90% de certeza de que você vai enviar alguma carta Shaddoll e ter seu efeito ativado no Cemitério,como o Falcon traz qualquer monstro Shaddoll e seus níveis são bem variados então você pode fazer praticamente qualquer Synchro que quiser com o Raiden,pode fazer um Syncrho também com o Falcon mas provavelmente quando ele flipar vai estar no cemitério por um monstro do oponente,com Shaddoll Hedgehog você praticamente pode dizer que venceu já que chamando ele pelo Falcon,flipando pegando um Shaddoll Fusion Shaddoll e fazendo um Black Rose,limpando o campo e ainda pode fazer um fusion.

Lightsworn Ruler:

Bom ele acelera bastante o Deck enviando um eclipse para o cemitério ou um Dragon Ruler e enviando um Wulf/Minerva dá para fazer um Lavalval Burn ainda dá para pegar um Judgment enviado acidentalmente para o cemitério ou então acelerar mais ainda enviando outro Ruler ou Eclipse mesmo.

Chaos Dragon:

Outro deck que cabe Lightsworn,o Raiden é realmente essencial nele porque num Chaos Dragon é necessário acumular monstros no cemitério rápido caso contrário pode ser facilmente parado por Traps do oponente e com muito milagre logo de cara no efeito do Raiden conseguir enviar 1 Light e 1 Dark.

Sylvan:

Sim ele comba bem legal com os Sylvan assim como o Kuribandit,além de ser Tuner né.Com relação aos Sylvan aconselho só o Raiden mesmo outros Lightsworns você com certeza perde de Out Deck.

Noble Knight:

Esse fdp cabe até aqui -.-.O Raiden é perfeito para o Deck e melhor ainda caso seja o formato que não tem Trap,enviando várias Noble Arms para o cemitério e acelerando o efeito do Artorigus além de ser Guerreiro o que torna equipável nele as Noble Arms e os Xyz como Heroic Champion - Excalibur.

Bom pessoal por hoje é só. Espero que tenham gostado do poste não deixem de comentar. Agradecimentos especiais ao Terry pela edição e pela sugestão. Comentem !!!

15# Carta da semana: Evigishki Merrowgeist

Olá pessoas, aqui é o Hibarign e estou trazendo para vocês uma matéria sobre a carta Evigishki Merrowgeist, essa carta foi lançada no booster Hidden Arsenal 6: Omega Xyz. Enfim vamos a carta:

EvigishkiMerrowgeist-HA06-EN-ScR-1E

2 Level 4 monsters
After damage calculation, if this card destroys an opponent's monster by battle: You can detach 1 Xyz Material from this card; shuffle the destroyed monster into the Deck instead of sending it to the Graveyard.

- Dois pontos fortes nessa carta é que é um Xyz Rank 4 de fácil invocação e não é limitada apenas ao Archtype ou type, podendo fazer parte de qualquer extra que caiba XYZ.

Esta carta ajuda bastante no meta atual pois da broken em muitos efeitos que são ativados no cemitério e que não são poucos T-T como a Mermail Abysslind,o Fire King Avatar Yaksha,Dandylon,Pyramid Turtle,Gravekeeper's  Recruiter,Mezuki,Vampire Sorcerer e principalmente as Hands,Já que elas se quer tocam o Cemitério, o que a torna uma boa opção para qualquer Deck. Este efeito também tem a capacidade de atrasar Decks na qual necessitam de certas cartas no cemitério como Lightsworn e Chaos Dragon,como seu efeito só necessita de um material caso ela esteja no cemitério Xyz Reborn é uma boa opção.

No entanto ela tem um ataque muito baixo,seus 2100 de ataque o impedem de acabar com monstros mais fortes e têm efeito de se ativarem no cemitério como o Machina Fortress,Lightpulsar Dragon,Judgment Dragon(visto que ele é rapidamente buscável do cemitério por Monster Reincarnation ou Eclipse Wyvern em um Deck de Lightsworn Ruler),existem logicamente uma infinidade de cartas que aumentam o ataque dele e outras que diminuem o ataque do oponente no entanto é meio inútil ocupar espaço no Deck com este tipo de Carta então só as principais estão ótimas como Forbidden Lance,Enemy Controller e Book of Moon, e com isto permite além de cartas citadas acima acabar com Vampire Vamp o que vai dar bastante trabalho para tirá-lo do campo atualmente e principalmente cartas Nomi como Dark Armed Dragon, etc.Outro ponto ruim é que ela não tem nenhum tipo de imunidade a cartas o que a torna parável por muitas cartas mas não deixa de ser uma ótima carta e que vale a pena pôr no Extra.

Esse monstro contra madolche pode atrasar muito suas jogadas já que pode "trollar" Madolche Chateau, sendo que os madolche ira do campo para o deck,eles não voltaram para a mão e dependendo do estado que o duelo se encontra pode fazer uma enorme diferença,não adianta você anular um Hootcake e Anjelly com Effect Veiler e não conseguir impedir que eles retornem para a mão pelo efeito do campo,você ficara dependente do mystical space Typhoon para tirar o campo,sem mencionar que Abyss Dweller tem apenas 1700 de ataque,com o campo ativo ele não consegue destruir nenhum monstro madolche,coisa que o evigishki consegue

No metagame atual e uma carta forte,como a onda de fire e ice hands e quase todos os deck,voltando qualquer Hand para o deck e um baita prejuízo,sem mencionar que é mais forte que Abyss Dweller e seu efeito e ativado após o calculo de dano,coisa que é quase impossível de negar,o fator surpresa conta também,já que seu oponente ira espera o segundo dweller caso já tenho usado 1 copia,e pode ser útil contra deck que abusa de soul charge,impedindo que alguns monstros importantes chegue ao cemitério.

Bom pessoal por hoje é só,espero que tenham gostado e não deixem de comentar algo que queira acrescentar ou críticas,gostaria de credibilizar principalmente o Blade que pediu o poste e ao Terry por editá-lo.

14# Carta Da Semana: Skill Drain

DarkRulerHaDes-BP01-EN-C-1EDCR-BoosterEN
Olá pessoal, aqui é Hibarign, como vão ? ^^  Novamente venho apresentar a vocês, amados leitores o quadro Carta da Semana, desculpem pelo atraso. Desta vez será uma carta bem conhecida pelos jogadores, é a Continuos Trap card Skill Drain. Terror de uns alegria de outros, essa carta foi lançada no TCG em dezembro de 2003 no Booster Pack Dark Crisis junto com Tsukuyomi, Ojama Trio e companhia. Na sua Art vemos o Dark Ruler Ha Des. Vale ressaltar essa Trap fodalhona fez sua primeira aparição no episódio 160 da saga Yu-Gi-Oh! GX e também fez parte de alguns duelos da saga Zexal.







Efeito: Ative esta carta por pagar 1000 pontos de vida. O efeito de todos os monstros virados para cima são negados.

Obviamente esta carta já quebra muitos decks dependentes de efeitos de monstros em campo, Fire Fist que o digam, e além de atrapalhar bastante o jogo do oponente ao mesmo tempo pode usá-la em seu próprio benefício aproveitando-se de seu efeito que nega também o efeito de seus próprios monstros. Você para fazer o seguinte:
  • O ataque do Fusilier Dragon,the Dual-Mode Beast o seu ataque será sempre 2800 e sua defesa 2000 mesmo que seja invocado pelo seu efeito sem sacrifício. Isto permanece mesmo após a saída de Skill Drain do Campo.
  • O ataque de Beast King Barbaros será sempre 3000 mesmo invocado pelo seu efeito sem sacrifício.Seu ataque também continua após Skill Drain sair.
  • Nega o efeito de todos os Goblins de mudar para defesa após o ataque.



Tem muitas outras cartas que funcionam através desse contexto mas achei desnecessário colocá-las.

 Não somente ajuda com certos efeitos como também não interferem em outros efeitos, fiquem atentos:

  • Não nega o efeito de Exiled Force.
  • Não nega o efeito do The Immortal Bushi.
  • Não nega os efeitos de enviar do topo do Deck para o cemitério e o efeito de puxar do Card Trooper já que enviar as cartas do topo do Deck é custo e puxar uma carta é um efeito que ocorre no cemitério.

Tal como o outro neste contexto também tem várias outras mas também resolvi não mostrá-las, pois são muitas.

Agora vamos ao que Realmente importa que é a eficácia dessa carta quanto a certo Decks Fdps.

  • Anula o ataque de monstros no qual o ataque é determinado pelo seu efeito. Me diga quem nunca sofreu com um OTK feito por um Evil Hero Dark Gaia ou Chimeratech Overdragon.
  • Incovo Caius the Shadow Monarch e ativo seu efeito, só que não.
  • Eu diria que ele acaba com um Deck de Monarca que para mim o que mais conta são seus efeitos em campo do que seu ataque e a facilidade em invocá-los.
  • A respeito dos Lightsworn eu não diria que cai tanto peso assim,no entanto é um ótimo atraso já que os monstros vão perder sua habilidade de enviar para o cemitério exceto Felice e Minerva o que deve atrasar a chegada de Judgment Dragon tornando necessário destruição e/ou descarte de Lightsworn para invocá-lo e até lá possivelmente já terá traps suficientes para evitar.
  • Nos Decks de Shadoll também não diria que levariam tanta pancada já que seus efeitos são ativados tanto no campo quanto no cemitério mas nega o que eu particularmente acho o melhor que é que nega o efeito dos fusion deles.

Atualmente está bastante útil utilizar Skill Drain em Decks de Meta, que atualmente dependem mais do efeito de seus próprios monstros como o Deck de Madolche que mesmo alguns tipos tendo muitas Traps uma Skill Drain iria ser um grande peso para eles principalmente naquela jogada com M-X-Saber Invoker.

Ela também é essencial em um Deck de Hiretaic Ruler devido o efeito dos Hieratics não são negados por Skill Drain já que são ativados no cemitério e impede o efeito de retornar do Dragon Ruler.
Também é aconselhável ter um Stardust Dragon em campo para proteger Skill Drain.


Enfim Skill Drain é uma carta foda, digna de ser a chave de vários Decks Stun, e 1000 de vida é um pequeno preço a pagar, o que torna uma estratégia frágil é que a MST está liberada a 3 e quase todos os meta decks atuais têm um Diamond Dire Wolf no Extra.

Espero que tenham gostado do post, me dediquei bastante buscando exemplos, que apesar de antigos não fogem do tema, agradeço ao (LXD) Terry mais uma vez pela ajuda na formatação e imagens da postagem. Não deixem de comentar, qualquer dúvida, crítica, sugestões e até a próxima.

Enquete: Qual deve ser a próxima carta tema do quadro Carta da Semana ?

  1. Number 82: Heartlandraco
  2. Legendary Knight Timaeus
  3. Blackwing - Steam the Cloak
  4. Wiretrap
  5. Ayers Rock Sunrise
  6. Angel of Zera
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