

Castel, The Skyblaster Musketeer
Atributo: Wind
Tipo: Winged Beast/XYZ/Effeito
2 level 4 monsters
Efeito: Você pode descartar 1 xyz material desta carta, então selecione 1 monstro virado para cima em campo;mude ele para face para baixo.Você pode descartar 2 materiais xyz desta carta,então selecione uma outra carta virado para cima em campo; embaralhe de volta para o deck.Você só pode usar o efeito de Castel, The Skyblaster Musketeer uma vez por turno e somente 1 naquele turno.
De cara já se nota que ele exerce funções de algumas cartas anteriores como o Maestroke Djiin e até o Device. Ele é perfeito atualmente por:
-Voltar aquela maldita Hand que pode acabar com seu jogo;
-Voltar a Shaddoll Winda ou Construct. Ao contrário do 101 que rouba a carta para si como uma defesa,porém no final das contas o oponente sempre dá um jeito de tirar esse material do 101 o que acaba por mandar a carta para o cemitério e o oponente recuperando a Shaddoll Fusion e aproveitando-se do 101 que você ainda tem no campo ainda utiliza ele para fazer fusion com material do deck,ou seja você simplesmente desperdiçou um bom monstro .porém com o Castel por ele retornar para o Deck o oponente não recupera a Shaddoll Fusion.
-Retornar Bujins sem o risco de tomar o Crane. Exato como o Castel não tem a limitação de o monstro ser necessário ter sido invocado especialmente você pode retornar aquele Yamato ou Mikazuchi que são os mais comuns em campo ou até o Susanowo,claro seu efeito pode ser negado com a Turtle porém com Yamato o oponente quase sempre manda o Hare para o grave então não deve ter problemas com isso.
-Descarte 2 materiais em Infernity ->Todos sabemos na pele que infernity faz mais de 1000 xyz por turno mas as vezes seu combo é parado por simplismente em um desses xyz por não conseguir descartar os 2, Dire Wolf as vezes supre as necessidades mas as vezes por destruir a carta pode se dar mal pois pode ser uma Hand ou Artifact,enfim retornar atualmente está sendo melhor mas além disso o monstro permanece em campo ou seja outra vantagem.
-Mermail ->Bem contra Mermail é meio óbvio que a Linde porém na maioria das vezes ela está set ou é invocada pela Abyss-Sphere mas não deixa de ser útil pois muitas vezes enviar Mermail para o cemitério pode ser o fim pois eles têm muito backup para isso.
-Ele é excelente contra o Heraldic Progenitor porque ele é um que vai sempre ficar renascendo enviando o unicorn para o grave,dando tempo de puxar um Rank-up além de acelerar o deck enviando Leo e Aberconway.
-Voltar o Zenmaines/Mechquipped angineer,pois é,este são 2 xyz que dão uma certa dor de cabeça,talvez neste caso o Blackship seja melhor já que o oponente pode voltar a faze-los porém o Blackship não pode atacar e o Castel lhe deixa com um ataque livre.
-Retornar Dragon Ruler/Grapha/Machina Fortress,nada dá mais prazer do que retornar um monstro chato que fica ressucitando.
101/Mecha Phantom Dracossack/Maestroke Djiin,estes são outros 3 Xyz bem chatos em que o Castel dá conta o recado,as vezes é até uma opção melhor o 101 porém o oponente deixa o Dracossack e o Maestroke Djiin no modo de defesa então já viu né.
-No caso dos Zumbis 90% das vezes é melhor o retorno do monstro do que a própria destruição pois sabe-se que eles retornarão do cemitério ainda mais com a chegada dos Vampire o quanto isto pode custar o duelo.
-O Castel em especial é bem útil contra Yang-Zings pois sabe o pau que tem que dar para parar com a summon dos Yang Zings e logicamente destruir sempre piora a situação e_e
Agora vamos ao efeito n° 1 pois lembremos que ele é assolan 1001 utilidades e_e.
Bom eu não vou citar todo possível no eff 1 dele porque para isso eu precisaria citar praticamente todos os monstros Flip,então vamos
-Shaddoll,pois é imagine você reciclar o efeito dos fdp do Shaddoll já que eles não apelam nem um pouco né -.-
Entre outros pode citar-se o efeito do Ryko, Batteryman micro-cell,Gravekeeper's Spy,Needle Worm, Penguin Soldier,Magician of Faith(que em particular não vejo muitos motivos para sua semi-limitação),
-Não só os monstros mas também as cartas face-up que as vezes estão atrasando muito seu jogo ou literalmente impedindo sua estratégia como o Royal Decree contra um Deck de H.A.T,embora só tenha 1 turno até essa tal armadilha ou Trap ser rativada
-Bem sobre suas características além do efeito,seu atributo Wind não quer dizer muita coisa,seu ataque e sua defesa não dizem muita coisa,porém seu tipo Winged-Beast faz um combo maravilhoso,em um deck de harpia ou blackwing usando o efeito dele,juntamente com Icarus Attack você se livra de cara de 3 cartas do oponente.
Bom pessoal por hoje é só, espero que tenham gostado,comentem e agradecimentos especiais ao Terry pela edição.
Ben pensado, realmente a utilidade do Castel eh grande, devido a isso tenho ele na maioria dos meus decks
ResponderExcluirRetornar ao Deck está sendo o melhor meio de se livrar dos monstros indesejados, por isso Castel está fazendo sucesso.
ResponderExcluirVale lembrar que no deck Zombies apresentam o Beelze que no modo de defesa tornar-se realmente mt chato.
ResponderExcluir~Hibarign
ExcluirRealmente,desculpe esqueci deste detalhe,é que comigo nunca põe em defesa porque sempre vão fazer OTK então não liguei muito nessa parada
Excelente post cara, realmente uma carta muito útil e extremamente genérica atualmente
ResponderExcluir~Demitbol
Eu odeio ser o cara que põe defeito nas coisas, mas nossos leitores merecem o melhor que temos a oferecer. Vamos lá...
ResponderExcluir1. O segundo efeito dele não funciona somente em outros monstros, mas em qualquer outra carta com a face para cima. Por favor, corrijam essa parte.
2. Feita a correção, ainda há muito a ser discutido sobre o Castel. Por exemplo: decks que dependem muito de traps podem se livrar de uma Royal Decree com o efeito dele.
~Hibarign
ResponderExcluirTudo bem cara,o que eu quero são críticas independentes de positivas e negativas,o que ajuda a melhorar meus postes e desculpa pela confusão é que fiquei com cabeça nos monstros por ficar lembrando do Ryko