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Yu-Gi-Oh! Qliporth : Deck Analise + 4 Deck Profile + Deck Profile 2ST ...





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Yu-Gi-Oh! Burning Abyss - Deck Analise + 5 Deck Profile - Maio 2015





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Yu-Gi-Oh! Yosenju - Deck Analise + 2 Deck Profile (Maio 2015)





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Previsões Yutem Banlist TCG abril de 2015 !


Haripo-sama, Hari-ban, Haripo-san Hari-dama ! (LXD) Terry Yutem aqui. e com essa saudação eu incio a minha previsão da próxima lista de cartas banidas e limitadas do TCG. Não vou ser clichê quanto geral por ai, todos estão cansados de saber, Konami (empresa que tem os direitos do jogo) vai visar o seu lado dinheiro, mas mesmo assim podemos esperar boas mudanças para deixar o jogo mais controlado, algo que vem acontecendo faz umas 3 banlists. Se não me falha a memória nas últimas banlists a Konami vem dando um upground nos Blackwings liberando suas cartas limitadas, tanto que agora não existe mais nenhuma carta do archtype para mexer. Mas porra, mesmo assim o deck não aguentou competir com o Meta, acabou ficando apenas como um for fun. Será que não veremos essas galinhas brilharem novamente ?? Talvez isso mude de figura com os 4 novos Blackwings lançados no OCG, eita mas pera ai. por que mesmo o assunto veio terminar nas galinhas pretas ??

Limitadas (1):

  

Bem, a Konami sempre gosta de surpreender os jogadores tirando alguma carta da lista de banidas, aqui eu trago, Wind-up Carrier Zenmaity e Giant Trunade que na minha opinião seriam uma boa opção para ser desban. O Zenmaity é o monstro de Extra Deck mais eficiente para os WU, no início da era XYZ ele tocou o terror junto com Wind-Up Hunter, com o combo hand out. Vale lembrar que nessa época tínhamos 3 cópias dele a nossa disposição, acredito que no Meta atual limita-lo não seria uma ameaça, porém já seria um bom recomeço para os fãs de WU assim como eu. Já a Trunade eu acho que poderia ser uma jogada de marketing, visto que os monstro Pendulum ainda não são tão populares, exceto os Qliphorts, com essa spell em cena os decks Pendulum poderiam se beneficiar, os jogadores poderiam limpar suas zonas Pendulum e reutiliza-las com outras cartas ou usar um efeito novamente. Vanity's é uma carta broken, apesar do seu efeito negativo caso uma carta seja enviada do Deck ou campo para o seu cemitério, ela pode parar o jogador adversário por pelo menos um turno. Já que agora a onda da Konami são os Nekroz, limitar uma das poucas cartas que vem dando trabalho a eles seriam uma boa para aumentar o desempenho/vendas do deck.

Semi-limitadas (2):

   

Bom, vou comentar sobre a TGU e o Dante primeiro, pois obviamente na minha colocação eles entrariam na lista pelo mesmo motivo, os BA. O deck já vendeu o que tinha que vender, geralmente é nessas ocasiões que a Konami costuma nerfar os decks. TGU sempre foi uma carta polêmica, já esteve várias vezes na banlist, apesar do arsenal de BAs, possibilitando eles jogarem sozinhos, TGU vem dando um belo suporte deste a introdução do archtype, sua semi-limitação deixaria o Deck  Burning Abyss menos consistente, pois ainda há o risco de você millar uma TGU durante o duelo, isso seria um problema. Dante é o Boss do Deck se posso chama-lo assim, é relativamente fácil para um jogador de BA summonar 3 Dantes em um turno, semi-limita-lo seriam como diminuir a gasolina do Deck. A minha terceira aposta a surpresinha  da Konami seria o GB Bestiari *___*, ai que delícia, já pensou essa lindeza semi em plena era Pendulum ?? Estou desejando a semi-limitação desse cara já faz umas 5 banlists, acho que podia ser dessa vez. Só acho. Skill Drain é, assim como Vanity's, uma carta broken e cartas assim geralmente pegam list, em Qliphort essa trap é um absurdo, se bem que o oponente sempre tem uma MST para destruí-la, mas quando isso não ocorre, dá pra controlar o duelo todo e vencer antes que ela seja destruída.

Fora da lista (3):

 

Duas cartas aqui que na minha opinião não fariam diferença em estar limitadas ou fora da lista, Goyo foi limitado e semi-limitado nas duas banlist anteriores, pode ser que o objetivo da Konami seja libera-lo da condicional. Já Ojama Trio é uma carta que foi liberada na banlist anterior no OCG, acho que seria possível ocorrer o mesmo no TCG.

Então é isso pessoal, comente o que acharam dessa minha suposição, deixem suas previsões nos comentários, faltou alguma carta na lista ? Algum absurdo ?

"Onde mesmo que deixei meus remédios ??  >.<"

Yu-Gi-Oh! "Ursinhos Afiados" Deck/Analise Fluffal Beast !!! Part 1

   "Ladies and Gentlemen" quem fala aqui é Satoru Ren ou (LXD)Reiji, chamem como quiser...ou melhor me chamem de Satoru, é mais legal XD.
   Bom hoje trago à vocês a Deck/Analise dos "Fluffal" bom primeiro vou dar um previa sobre o Deck:
   O deck foca em usar a Fusion Summon, usando e abusando do "Edge Imp Sabres":
  

Efeito:
"If this card is in the Graveyard: You
can place 1 card from your hand on
the top of the Deck ; Special Summon
this card in Defense Position. You
can only use this effect of "Edge Imp
Sabres" once per turn."

Bom ja deu para pereber que ele não é de se jogar fora, usando seu eff e o invocando do cemiterio, depois usando a "Polymerization" que como material não usando apenas montros do campo e sim também da mão, explorando o poder máximo do "Frightfur Wolf":


Efeito:

"Edge Imp Sabres" + 1 or more "Fluffal" monsters
Must be Fusion Summoned with the above Fusion Material Monsters, and cannot be Special Summoned by other ways. This card can attack a number of times each Battle Phase, up to the number of Fusion Materials used for its Fusion Summon."

Como vocês podem ver, o eff do "Frightfur Wolf" é arrematador, podendo   acabar com o Duelo/Game num turno só!
Outra carta que também é ótima é o "Frightfur Bear":

Efeito:
""Edge Imp Sabres " + "Fluffal Bear"
When this card destroys an
opponent's monster by battle and
sends it to the Graveyard: You can
equip that monster to this card as
an Equip Spell Card with this effect .
● The equipped monster gains 1000
ATK."

Bom este eff realmente é muito bom, apesar de não ser nada útil contra Pendulum, mas ainda sim é muito bom.

Agora vou falar dos suportes do deck, este arquetipo me chama a atenção mais pelos suportes, quanto as "estrelas" do Deck, pois em um ou dois turnos você já pode fazer uma Fusion Summon. Suportes do Deck:

"Fluffal Owl"

Efeito:
"When this card is Normal or Special
Summoned from the hand: You can
add 1 "Polymerization " from your
Deck to your hand. You can pay 500
LP: Fusion Summon 1 "Frightfur "
Fusion Monster from your Extra
Deck , using monsters from your
hand or your side of the field as
Fusion Materials . You can only use 1
"Fluffal Owl" effect per turn, and only
once that turn."

Então este efeito é realmente ótimo, um dos melhores suportes do deck, buscando as principais cartas para o início de uma Fusion Summon, a "Polymerization" ou um "Edge Imp Sabres".
Outro suporte que também ajuda e muito é o "Fluffal Dog":

"When this card is Normal or Special
Summoned from the hand: You can
add 1 "Edge Imp Sabres" or 1
"Fluffal" monster from your Deck to
your hand, except "Fluffal Dog". You
can only use this effect of "Fluffal
Dog" once per turn."

Com o "Fluffal Dog" abrem duas possibilidades, trazer o "Fluffal Owl" e no turno seguinte o invocar e trazer um "Polymerization" ou trazer o "Edge Imp Sabres" depende do que faltar na sua mão para fazer uma Fusion Summon.
Agora indo para um momento mais avançado, depois de uma Fusion Summon, o eff do "Fluffal Cat" muito útil mesmo!!!

Efeito:
"If this card is sent to the Graveyard
as a Fusion Material for a Fusion
Summon: You can target 1
"Polymerization" in your Graveyard;
add it to your hand. You can only
use this effect of "Fluffal Cat" once
per turn."

Como pode ver um efeito muito útil, após add a "Polymerization", ativando o eff do "Edge Imp Sabres", invocando-o e fazendo uma nova Fusion Summon.
Agora uma carta que na minha opinião, é mais pra completar as 40 cartas no deck, é o "Fluffal Rabbit":

 
Efeito:
"If this card is sent to the Graveyard
as a Fusion Material for a Fusion
Summon: You can target 1 " Edge
Imp Sabres" or 1 " Fluffal" monster in
your Graveyard, except "Fluffal
Rabbit"; add it to your hand. You
can only use this effect of "Fluffal
Rabbit" once per turn."

Bom só vejo uma possibilidade, trazer um "Fluffal" pode ser o "Fluffal Owl" ou "Fluffal Dog" pois se for para invocar o "Sabres" é melhor ativar o eff dele, mas então este eff não é nada de tão útil e necessário assim.

"Fluffal Bear"
Efeito:
"You can send this card from your
hand to the Graveyard; Set 1 "Toy
Vendor " directly from your Deck to
your Spell & Trap Zone. You can
Tribute this card, then target 1
"Polymerization" in your Graveyard;
add it to your hand. You can only
use 1 "Fluffal Bear" effect per turn,
and only once that turn."

Esta carta realmente e muito boa mesmo cara, trazendo um "Toy Vendor" ou usando seu eff de tributo que também e bem legal mas eu...não uso muito por não ter momentos durante o duelo em em que seja uma urgencia de usar este eff.
Saindo de monstros e indo para Spell...
Efeito:
"Once per turn: You can discard 1
card; draw 1 card and reveal it, then
if it is a "Fluffal" monster , you can
Special Summon 1 monster from
your hand. Otherwise, discard the
card you drew. If this card is sent to
the Graveyard: You can add 1 "Edge
Imp Sabres" or 1 "Fluffal" monster
from your Deck to your hand."

"Toy Vendor" é uma spell para fazer com que o deck rode mais rápido ajudando também com efeitos de summon do "Fluffal Dog" e "Owl" na minha opnião o deck não é tão travado, mas essa carta ajuda muito, então já que tem ela...usem e abusem dela, eu costumo à colocar apenas duas no meu deck, mas a maioria dos players põe tres.

Bom agora os monstros secundários do deck, monstros que não são "Fluffal" mas que servem de apoio ao deck, enquanto não vierem mais suportes para o deck, eu gosto muito de usar dois "Tour Guide from the Underworld"

Usa-la para trazer o "Edge Imp Sabres" fazendo uma Exceed Summon de Rank 3, e após ativar o eff do Xyz em questão, mandando o "Sabres" para o grave e logo em seguida ativando seu eff, com a chance de fazer uma Fusion Summon ou seja uma bela forma de se proteger com o Xyz e um forma de você acabar com o duelo usando o "Fluffal Wolf" e seu eff para atacar mais de uma vez.
Outra carta que também ajuda a trazer o "Sabres" é o "Scarm, Malebranche of the Burning Abyss":

Efeito:
"If you control a monster that is not a
"Burning Abyss" monster, destroy
this card. You can only use 1 of the
following effects of "Scarm,
Malebranche of the Burning Abyss"
per turn, and only once that turn.
● If you control no Spell/ Trap Cards :
You can Special Summon this card
from your hand.
● During the End Phase, if this card
was sent to the Graveyard this turn:
You can add 1 Level 3 DARK Fiend -
Type monster from your Deck to
your hand, except "Scarm,
Malebranche of the Burning Abyss"."

Ele tem dois efeitos muito bons apesar de o primeiro não ser muito útil ainda sim ajuda num momento em que você precisar armar alguma defesa ou algo do tipo, mas o eff dois e muito interessante pois com ele você pode add a "Tour Guide", ou até mesmo o próprio "Edge Imp Sabres".
Bom galera foi isso espero que gostem, na parte 2 eu vou trazer a Deck List junto com um video, em que eu jogarei com o Deck, não escolhi qual deck será meu adversário então deixem ai nos coments qual Deck vocês gostariam que eu use contra este Fluffal, deixem suas opiniões, discussões, críticas boas ou ruins.
Vlw e até a próxima xD

7# Yu-Gi-Oh! LXD Deck Express: Nekroz




Eae galera,(LXD) Kratos aqui,o mais novo redator do Clã. Hoje eu venho falar sobre os "Famosos" "Nekroz". Esse deck é o segundo arquétipo, jogável, que usa os Rituais como base, assim como os Gishkis, ambos  usam monstros do tipo água. Os "Nekroz" estrearam no Booster SP: Tribe Force com mais apoio em Secrets of Eternity. Eles são um clã que aperfeiçoou rituais mágicos para tecer o poder de monstros lendários em armaduras através de um espelho mágico,vestido-se neles. Este poder lhes permite até mesmo controlar o poder dos "dragões" de Ice Barrier.

O arquétipo é focado na Ritual Summon, humanoides que estão vestindo armadura modelada após monstros falecidos. Os "Nekroz" monstros são baseados em monstros de arquétipos do Duel Terminal, como "Ice Barrier", "Gishki", "Mist Valley", "Ally of Justice", "Fabled" e têm efeitos semelhantes; Além disso, os Monstros de Ritual são contrapartes de monstros Synchro existente nos arquétipos acima mencionados cujos níveis variam de 3 a 10.

O efeito de alguns  monstros do arquétipo servem de apoio para os rituais como convencionais, que quando tributados buscam cartões-chave para manter a consistência.




                                                              Nekroz Deck
Monsters:

3xThe Nekroz Armor of Brionac
3xThe Nekroz Armor of Unicore
3xThe Nekroz Armor of Valkyrus
2xThe Nekroz Armor of Clausolas
2xThe Nekroz Armor Of Trishula
1xThe Nekroz Armor of Decisive Armor
3xSchritt, Caster of the Nekroz
3xManju of the Ten Thousand Hands
2xSenju of the Thousand Hands
           
Spells:

3xNekroz Kaleidomirror

2xNekroz Exomirror
2xNekroz Cycle
3xMystical Space Typhoon
3xPreparation of Rites
3xUpstart Goblin
1xBook of Moon
1xRaigeki

Extra Deck:


1xShooting Quasar Dragon

1xShooting Star Dragon
1xStar Eater
1xCelestial Wolf Lord, Blue Sirius
2xHerald of the Arc Light
1xGaia Dragon,The Thunder Charger
1xInzektor Exa-Beetle
1xLavalval Chain
1xGagaga Cowboy
1xCastel, the Skyblaster Musketeer
1xEvilswarm Exciton Knight
1xOuter God Nyarla
1xNumber 103: Ragnazero
1xDaigusto Emeral

Side Deck:


2xEffect Veiler

2xFire Hand
2xIce hand
2xNight Beam
2xShared Ride
3xForbidden Chalice
2xTwister


                                                       The Nekroz Armor Of Brionac

Efeito: Você pode Ritual Summon esta carta com qualquer "Nekroz" Ritual Spell Card. Deve ser Ritual Summoned usando diferentes de "The Nekroz Armor Of Brionac" monstros, e não pode ser Special Summoned por outras formas. Você pode descartar esta carta; adicionar 1 monstro "Nekroz" do seu Deck para a sua mão, exceto "The Nekroz Armor Of Brionac". Você pode direcionar um ou dois monstros no campo que foram Special Summoned do Extra Deck;devolve-los para o Deck. Você só pode usar cada efeito de "The Nekroz Armadura de Brionac" uma vez por turno.

Acho esse efeito muito Show,descartando ele podemos adicionar um "Nekroz" monstro do deck para a mão,exceto ele mesmo,ele é o equilíbrio do deck...



                                                        The Nekroz Armor Of Unicore

Efeito:Você pode Ritual Summon esta carta com qualquer "Nekroz" Ritual Spell Card. Deve ser Ritual Summoned, e não pode ser Special Summoned por outras formas. Você pode descartar esta carta, então alvo um card "Nekroz" no seu Cemitério, exceto "A Nekroz Armor of Unicore"; adicioná-lo ao seu lado. Você só pode usar esse efeito de "The Nekroz Armor of Unicore" uma vez por turno. Anular os efeitos de todos os monstros virados para cima no campo que foram Special Summoned do Extra Deck.

Efeito muito Foda,descartando ele podemos adicionar um "Nekroz" Card do cemitério para a mão,exceto ele mesmo.E quando ele esta no campo ele nega os efeitos de todos os monstros que são chamados do Extra Deck. OMG

                                                         Shrit,Caster Of The Nekroz

Efeito: Se você fazer Ritual Summon para  exatamente 1 "Nekroz" Ritual Monstro, este cartão pode ser usado como todo o tributo. Se esta carta é Tributada por um efeito de carta: Você pode adicionar 1 Warrior-Type "Nekroz" Monster Ritual do seu Deck para a sua mão. Você só pode usar esse efeito de "Shrit, Caster do Nekroz" uma vez por turno.


Um efeito excelente,ele pode ser usado como todo tributo para a Ritual Summon de um "Nekroz" Monstro e se ele for tributado por um efeito de carta você pode buscar Warrior-Type "Nekroz" Monstro Ritual do deck para a mão,ajudando muito o deck.

Vamos falar das Rituais Spells...

                                                                  Nekroz Exomirror

Efeito: Este cartão pode ser usado para convocar qualquer "Nekroz" Ritual Monstro. Você deve tributar monstros de sua mão ou campo e / ou banir "Nekroz" monstros do seu Cemitério, cujos níveis sejam igual o nível desse Monstro de Ritual. Você só pode usar esse efeito de "Nekroz Exomirror" uma vez por turno. Se você não controla monstros: Você pode banir tanto este cartão e um "Nekroz" monstro do seu Cemitério; adicionar 1 "Nekroz" Spell Card do seu Deck para a sua mão.

Como viram o efeito dessa carta é muito bom podendo ate usar monstros "Nekroz" do cemitério como tributo para fazer a Ritual Summon,como todas as Rituais Spells do deck você pode bani-la junto com um "Nekroz" monstro do seu cemitério e adicionar 1 "Nekroz" Spell Card do deck para a mão.Assim sendo uma carta essencial ao deck.

                                                              Nekroz Kaleidomirror

Efeito:
Este cartão pode ser usado para Ritual convocar qualquer número de "Nekroz" Rituais Monstros. Você também deve tributar  1 monstro da sua mão ou campo ou enviar 1 monstro do seu Extra Deck para o Cemitério, cujo nível seja igual aos níveis totais do(s) Monstro Ritual (s). Você só pode usar esse efeito de "Nekroz Kaleidomirror" uma vez por turno. Se não controla monstros: Você pode banir tanto este cartão e um "Nekroz" monstro do seu Cemitério; adicionar 1 "Nekroz" Spell Card do seu Deck para a sua mão.


Na minha opinião é a melhor Ritual Spell do deck devido ao fato de poder invocar qualquer número de Monstros Rituais da mão cujo nível seja igual aos níveis totais do(s) Monstro Ritual (s) e até enviar um monstro do Extra deck como tributo e com a ajuda do "Herald Of The Arc Light" que tem o mesmo nível do "The Nekroz Armor of Unicore" podemos adicionar 1 Ritual Monstro ou 1 Ritual Spell card do deck para a mão,fazendo o deck ficar mais rápido e aumentando as chances de você vencer o Duelo.Ela tem o mesmo efeito das outras Rituais no cemitério...

                                                                     Nekroz Cycle

Efeito:
Este cartão pode ser usado para convocar qualquer "Nekroz" Ritual Monstro da sua mão ou Cemitério. Você deve também tributar monstros de sua mão e / ou campo cujos níveis total se igualar ao nível desse Ritual Monstro. Você só pode usar esse efeito de "Nekroz Cycle" uma vez por turno. Se você não controla monstros: Você pode banir tanto este cartão e um "Nekroz" monstro do seu Cemitério; adicionar 1 "Nekroz" Spell Card do seu Deck para a sua mão.

Esta carta é a Ritual Spell do deck que eu menos considero -.-,mas tem um efeito bem legal podendo invocar o Ritual Monstro da mão ou do cemitério...

                                        Como viram o deck promete quando vier pro TCG.

Espero que tenham gostado do post. Comentem e até a próxima.


Futuro do jogo, formato 2015.

     Bom galera, sou eu, Lelouch aqui de novo. Depois de um inverno frio e um verão caloroso estou de volta, pelo menos para esse post.
      O fim do ano se aproxima, junto dele as reflexões dos 12 meses que ficaram para trás, para nós, os nossos melhores momentos em "estampas ilustradas".
      Chega de falar disso, não será uma retrospectiva do ano, o objetivo é justamente o contrário, vamos falar do futuro do jogo.

      Como todos vocês sabem tivemos uma lista oficial anunciada essa semana e que será valida a partir de Janeiro, e como todos vocês sabem ela, mais uma vez, não mudou nada. De relevante tivemos o banimento de Super Poly, a volta de Snatch e a consolidação da build Denko Dolls por causa da limitação de Moraltach. Bom, toda ban list que não muda nada tende a fazer o próximo formato ser idêntico ao formato atual (muito obrigado, capitão óbvio), logo teremos os primeiros 15 dias do próximo formato com o Tier 1 sendo composto por Burning Abyss, Denko Dolls e Qli, mais do mesmo, a partir de 16 de janeiro, no TCG será incluido um novo booster onde nele teremos os Nekroz, sem falar do deck de Hero que sairá, promete ser divertido, mas sem colocar a carroça na frente dos bois, vamos falar do começo do formato.

Formato de Janeiro.















Jogar de quê ?

  Primeiramente, eu tenho uma pergunta para você, caro leitor. Você quer jogar para ganhar ou somente pela pureza da diversão ?
   Se sua resposta for a segunda opção, você pode simplesmente montar um deck de planta com Tengu, usar um deck de Blackwing aproveitando seus 3 Gale ou um Mermail com todas as Gundes.
   Se for a primeira opção, meu amigo, você só tem 3 opções, como esse post é direcionado para você, vamos falar sobre os 3 decks.

   Burning Abyss e Shaddolls tem uma premissa básica : Impor dano rapidamente (o que é irônico, o Boss do Shaddoll destroi sem dano e o Boss dos BA tem mais defesa que ataque). Apesar da premissa básica e semelhante, ambos tem maneiras diferentes de chegar a seu objetivo. Shaddolls precisão que você tenha um monstro de Extra Deck para conseguir tirar o máximo de suas fusões, logo ele precisa de um "bicho grande" PRRJ feelings olhando para eles, para garantir a maximização de suas jogadas usam cartas como Denko Sekka, Enemy Controller e os Chaos Dragons babys. Burning é diferente, após impor pressão seu monstro passa para defesa, onde ele tem surreais 2500 Saporra é intransponível, para suas principais jogadas eles precisam de uma Tour Guide (carta buscável no deck) e um BA qualquer na mão, isso com uma Fire Lake na mão é um atestado de vitória. Não à toa, Burning é BDIF (Best Deck in Format, acho que essa fala é do Blu se não for dele, todos os créditos a quem inventou).
   Eu espero que vocês não tenham esquecido do terceiro deck do formato, se esqueceram eu falo :  Qli puta deck chato, o deck que completa a trindade do nosso formato tem uma premissa parecida também impor dano é importante pow só que utiliza de recursos um pouco controversos.  - É só pagando pontos que se impõe dano- Lelo Lispector.
   Pagar pontos no formato atual onde todo mundo é bitolado em dar dano é bem arriscado, mas como Qli é um deck novo (full of cards) compensa com bastante com consistência, de search e presença de campo, mesmo assim devem ficar apavorados ao tomar um Denko Sekka ou uma Fire Lake e quem não fica ?. Não à toa é a terceira força do formato, sem a mesma jogabilidade e até "amor" dos jogadores.
 
    Sempre lembrando que em Janeiro teremos 2 decks a mais para dissolver o que chamamos de trindade. Será que teremos um top 5 no meta ? De volta para 2012 ? Seria ótimo para o jogo.
Não há muitos prognósticos do que pode acontecer, tendo em vista que BA não existe no OCG, por lá o que domina são Nekroz e Hero (Ritual e Fusão).

    Bom, com a base bem por cima do que foi dito, posso afirmar aqui que, com certeza, vou jogar de BA e Dolls Qli sucks, pendendo muito mais para Dolls, quem sabe até apareça em um dos torneios do clã, marcar presença, sabe ? Mas e vocês, do que vão jogar ? Será 4fun ou Meta (para ganhar) ? Seja qual for sua resposta, quero ver seus argumentos para tal.

  Feliz Natal à todos, próspero Ano Novo e ótimo Carnaval nunca se sabe quando vou fazer outro post.

Comentando sobre Deck da nova Meta !!

Eae galera da LXD, aqui quem fala e o JJRJRJ o mais novo integrante do clã e o novo redator.

Como sou novo, não me juguem por meus erros. Alias comentem o que vocês acham que precisa melhorar. Ops: Tive ajuda do (LightXDark)J78

Meu primeiro post é falando sobre a Nova Meta, que para mim eu acho uma merda              O jogo de agora só serve para você vencer, a diversão, a competição esperando que venha uma carta para salvar sua vida ACABO!.

Vou falar sobre os decks que estão acabando com isso:


Burning Abyss
Esse deck tão famoso Burning Abyss, aquele deck que não para de invocar monstros.
Ele é o deck que acaba com seu duelo. Ele só segue uma UNICA sequencia: Invocar o velho Dante ou o novo Virgil, o deck so se baseia nisso. Alem disso o quesito de imortalidade, se um vai para o cemitério ativa seu efeito e traz outro.Exemplo: O Dante se ele é destruido seu efeito ativa escolhe um Burning Abyss do cemitério e leva para a mão,contando que ele é XYZ então o material dele também ativa efeito. Um deck quase impossível de vencer antigamente e agora que adicionaram novas cartas ao deck, então agora sim é impossível de vencer.
Os monstros do Burning Abyss são cheios de efeitos como o de Graff, Scram, Dante, Cir entre outros monstros do deck, por entanto eles são o motor do deck ou seja e aquilo que faz o deck funcionar. Entanto se você matar um seu efeito ativa e vários e vários efeitos em seguida ocorrem. Com a carta adicionada do cemitério pelo efeito do Dante o possível search de Scarm o deck consegue jogar tudo normalmente no próximo turno sendo contudo um deck bem chato de se enfrentar pois raramente.Seu ataque desenvolve um ataque positivo para o deck, sendo obrigado a agir de outra forma para que o pior não aconteça. Considerando esse aspecto de imortalidade o duelo contra esse deck é muito chato, e as vezes ate se assemelha com um com exodia deck, que usa varias cartas para cancelar sua BP em burning abyss funciona de maneira semelhante a diferença, que se seu ataque resolve mas os efeitos fazem, com que o mesmo não seje proveitoso de maneira diferente porem com praticamente o mesmo resultado.
Uma curiosidade é que esse deck nunca foi da OCG e sempre da TCG, então esse deck foi feito para lucrar já veio com essa intenção. Outra curiosidade é que antes do deck receber as novas cartas, o deck possuía sérios problemas: A ausência de monstros ofensivos, Dante era incapacitado de destruir monstros com mais de 2500 pontos de ataque, e não possuía um efeito que pudesse se livrar de tais monstros, obrigando o deck a atribuir essa função geralmente as traps.
Outro fato tambem e que praticamente todos os decks tem algum efeito para se livrar de algo terrivel. Exemplos: Shaddol tem o Construct; Dragon Ruler tem o Number 11; Satellarknight tem os XYZ rank 4; Mermail com rank 7, enquanto Burning Abyss só usava as traps, isso é um problema que o deck tinha todo deck descente precisa de problemas, a ausência de de problemas cria formatos absurdos. Isso pode ser provado em Dragon Ruler, que praticamente não possui defeitos.
Com as novas cartas que o deck recebeu, a Konami não somente resolveu esses problemas. Como o Virgil carta de caráter ofensivo considerando, que a mesma possui efeitos de voltar o monstro ao deck que aproposito e o mas forte de todos considerando que ele não vai ao cemitério lugar onde vários são ativados, como também aperfeiçoou questões em que o deck já era bom, como as traps. O deck usava perfeitamente a trap Phoenix Wing Wing Blast, que é uma das traps mais forte do jogo. Considerando seu efeito de descarta(seu custo de descarte), a grande questão é, ela pode ser ativado em qualquer turno, seja na BP, M1, M2, contra qualquer carta seja monstro ou magia ou trap, atrapalhando muito o seu adversário em momentos difíceis.
Fire Lake veio como a trap do absurda, o motivo é simples pode ser ativada em qualquer turno, e destroi 3 cartas com um custo muito mal pago, considerando os efeitos do Burning no cemiterio, ela é muito boa contra Qliphort, porque ela destroi os Scout e o outro Pendulum, levando a considerar Burning Abyss o mais forte do formato, levando a isso a Mirror Match, para quem não sabe o que é, é quando os dois jogadores usam o mesmo deck, fazendo com que o deck fique repetitivo. Mas se pelos menos as matchs fossem legais, mas não são, pois Dante não mata Dante, contudo fica geralmente os dois jogadores travados, e os que tentam tirar isso são os Synchros, eu já vi caso no DN que um do jogadores ficou sem carta no deck e teve que dar Adimit, isso é absurdo!!
Outra carta que contribui para o deck, é o Tour Guide alem dela invocar um Burning o efeito dele é negado, então ele não vai ser destruido por o Tour não ser um Burning. Os combos mais feitos são: invocar Tour ativa efeito invoca Scram faz o Dante ativa eff descarta o Scram, descarta de 1 a 3 cartas do deck e no final da EP pega outro Tour pelo efeito do Scram. Outro é com o Graff fazendo o mesmo processo mas ele pega outro Burning do dek possibilitando a fazer novamente com o Scram. Você pode lotar o campo so com uma unica jogada, sendo considerado um absurdo deixando seu oponente sem escolhas e adimitindo sua derrota.
Outra coisa absurda é que se seu oponente tenha feito um sacrificio muio alto para derrotar esses monstros, e você vai lá e puxa uma Soul Charge e revive tudo, seu oponente vai ficar p da vida e acaba desistindo. Black Luster é outra forma de derrotar um monstro mais forte que Dante, banindo ou destruindo e atacando de novo deixando o campo livre para os Burning atacarem e zerando sua vida.

Então esse é o post, espero que tenham gostado e ate a proxima. By:JJRJRJ



Quebrando o meta: Como enfrentar Satellarknight


Fala galera, (LXD) Terry Yutem aqui, a pedido do Blade, trazendo para vocês um vídeo comentado por ele sobre os famosos cavaleiros das estrelas, os Satellarknight !



Espero que curtam o vídeo assim como eu curti, deem like e comentem ae, favor ! ^^

YCS Toronto 2014



Eae leitores do LxD, venho trazer para vocês um post sobre o YCS Toronto, ocorrido entre os dias 06 e 08 de Setembro.

* Gostaria de agradecer o (LightXDark)Momozim pela grande ajuda com os prints.

Bem, em relação ao top 32, todos os decks foram Satellarknight, Burning Abyss e Shaddoll, o que na minha opinião é uma infelicidade, já que prejudica muito a diversidade do jogo. Embora existam apenas esses 3 decks no top, há muitas diferenças entre eles em relação a build, e é isso que tentarei explorar ao longo do post.

Tentei destacar as lists de uma maneira diversificada, sem muitas repetições entre si (o que é um tanto difícil quando se tem apenas 3 decks no top). De qualquer maneira, vamos lá:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 
1 - Patrick Hoban (Shaddoll Lightsworn)

O vencedor do torneio foi Patrick Hoban, com um Shaddoll Lightsworn um tanto polêmico. Ele optou por uma build com aspecto de "chaos", usando cartas como os Baby Chaos Dragon, Chaos Sorcerer e é claro, Black Luster Soldier, os quais tornam o deck extremamente ofensivo. Há algumas escolhas que muitos (inclusive eu) questionam, como a utilização de apenas 1 Shaddoll Falco e 1 Shaddoll Hedgehog, que como todos sabemos, são fundamentais para a dinâmica do deck.. Algo também incomum foi ele ter jogado com apenas 2 cópias de Sinister Shadow Games, e 3 cópias de Soul Charge. Mesmo assim, é uma build muito original e foi muito bem utilizada por Hoban:



Main Deck:

Monsters:
1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
2 Chaos Sorcerer
2 White Dragon Wyburster
2 Black Dragon Collapserpent
3 Shaddoll Beast
2 Shaddoll Dragon
2 Shaddoll Squamata
1 Shaddoll Falco
1 Shaddoll Hedgehog
3 Raiden, Lightsworn Hand
2 Lumina, Lightsworn Sorceress

Spells:
1 Allure of Darkness
1 Charge of the Light Brigade
3 Shaddoll Fusion
3 Soul Charge
3 Super Polymerization
3 Upstart Goblin

Traps:
2 Sinister Shadow Games
3 Vanity's Emptiness


Extra Deck:
3 El Shaddoll Constrcut
2 El Shaddoll Winda
1 Arcanite Magician
1 Goyo Guardian
1 Black Rose Dragon
1 Scrap Dragon
1 Stardust Spark Dragon
2 Castel, the Skyblaster Musqueteer
1 Abyss Dweller
1 Evilswarm Nightmare
1 Number 61: Volcasaurus

Side Deck:
3 Flying "C"
2 Ryko, Lightsworn Hunter
1 Mind Control
3 Mystical Space Typhoon
1 Chain Disappearance
1 Compulsory Evacuation Device
1 Sinister Shadow Games
3 Rivalry of Warlords


2 - Sean Mccabe (Satellarknight)

O segundo colocado foi Sean Mccabe, disputando a final com Hoban, utilizando Satellarknight. O deck é bem linear, tendo apenas uma surpresa no main, que é a Forbidden Chalice (diga-se de passagem muito usada nesse torneio):
























Main Deck:

Monsters:
3 Satellarknight Deneb
3 Satellarknihgt Altair
3 Satellarknight Unkulhai
2 Satellarknight Vega
1 Honest

Spells:
2 Forbidden Chalice
3 Mystical Space Typhoon
3 Pot of Duality
2 Soul Charge
2 Reinforcements of the Army

Traps:
3 Breakthrough Skill
3 Call of the Haunted
1 Compulsory Evacuation Device
1 Solemn Warning
3 Satellarnova Alpha
3 Vanity's Emptiness
2 Wiretap

Extra Deck:
1 Stellarknight Delteros
1 Constellar Omega
1 Daigusto Emeral
1 Diamond Dire Wolf
1 Cairngorn, Antiluminescent Knight
1 Number 106: Giant Hand
1 Number 50: Blackship of Corn
1 Evilswarm Exciton Knight
1 Starliege Paladynamo
1 Abyss Dweller
1 Gagaga Cowboy
1 Heroic Champion - Gandiva
1 Number 101 - Silent Honor ARK
2 Castel, the Skyblaster Musqueteer

Side Deck:
2 Maxx "C"
1 Thunder King Rai-oh
1 Dimensional Fissure
2 Dust Tornado
2 Needle Ceiling
3 Shadow-Imprisoning Mirror
3 Stygian Dirge
1 Soul Drain

3 - Ruo Chenmo (Shaddoll)

Na minha opinião um dos techs mais legais desse torneio, que foi o Outstanding Dog Maron, uma carta que muitos não esperavam ver em um torneio. É simplesmente genial, fornecendo materiais para El Shaddoll Constrcuct, sempre voltando para o deck e assim podendo ser aproveitado novamente. Um ponto negativo é que se o oponente não invocar monstros do extra, torna-se extremamente difícil invocar Construct, mas mesmo assim, acho muito difícil alguém ganhar de Shaddoll sem o Extra Deck. Também gostaria de destacar a "And the Band Played on", encontrada em muitos side decks do torneios, uma carta muito interessante e que com certeza merece destaque:
























Main Deck:

Monsters:
3 Mathematician
2 Shaddoll Falco
2 Shaddoll Hedgehog
3 Shaddoll Dragon
2 Shaddoll Beast
2 Shaddoll Squamata
1 Outstanding Dog Maron

Spells:
3 Shaddoll Fusion
3 Mystical Space Typhoon
2 Super Polymerization
2 Soul Charge
3 Upstart Goblin
1 Allure of Darkness
1 Foolish Burial

Traps:
2 Breakthrough Skill
1 Compulsory Evacuation Device
1 Solemn Warning
3 Sinister Shadow Games
3 Vanity's Emptiness

Extra Deck:
3 El Shaddoll Winda
3 El Shaddoll Construct
1 Arcanite Magician
1 Armades, Keeper of the Boundaries
1 Black Rose Dragon
1 Goyo Guardian
1 Abyss Dweller
1 Castel, the Skyblaster Musqueteer
1 Evilswarm Exction Knight
1 Number 66: Master Key Beetle
1 Number 61: Volcasaurus

Side Deck:
1 Felis, Lightsworn Archer
3 Maxx "C"
1 Mind Control
1 Super Polymerization
2 And the Band Played On
2 Chain Disappearance
2 Royal Decree
3 Malevolent Catastrophe

4 - Marc Carisse (Shaddoll Thunder Dragon)

Outro tech que me surpreendeu, porque mesmo que eu já tivesse visto Thunder Dragon em Shaddoll, nunca pensei que alcançaria uma colocação tão alta em um torneio dessa importância. É uma escolha que eu particularmente não aprovo, acredito que existam muitas opções melhores para se usar, mas Thunder Dragon tem suas vantagens; como, além de ser material para Consruct, é um excelente alvo para Soul Charge, que esse deck usa 3:























Main Deck:

Monsters:
3 Armageddon Knight
1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
3 Shaddoll Beast
2 Shaddoll Dragon
2 Shaddoll Falco
2 Shaddoll Hedgehog
2 Shaddoll Squamata
3 Thunder Dragon

Spells:
1 Allure of Darkness
1 Book of Moon
1 Foolish Burial
2 Reinforcements of the Army
3 Shaddoll Fusion
3 Soul Charge
2 Super Polymerization
1 Upstart Goblin

Traps:
1 Breakthrough Skill
1 Compulsory Evacuation Device
3 Sinister Shadow Games
3 Vanity's Emptiness

Extra Deck:
2 El Shaddoll Construct
2 El Shaddoll Fusion
1 Arcanite Magician
1 Black Rose Dragon
1 Abyss Dweller
1 Cairngorgon, Antiluminescent Knight
2 Castel, the Skyblaster Musketeer
1 Constellar Pleiades
1 Daigusto Emeral
1 Evilswarm Exciton Knight
1 Lavalval Chain
1 Number 106: Giant Hand

Side Deck:
1 Thunder King Rai-oh
1 Vanity's Fiend
2 Mystical Space Typhoon
2 Necrovalley
1 Super Polymerization
3 Chain Disappearance
3 Royal Decree
2 Malevolent Catastrophe


Top 16 - Eric Dalton (Shaddoll Dragon)

Acredito que é a variação de Shaddoll mais usada pelos players, com White e Black Dragon fazendo uma excelente dupla no deck. O que mais me surpreendeu foram as 3 cópias da Super Poly de main deck, algo que não é tão aconselhável a se fazer, mas como o torneio se baseou apenas em monstros com atribute Dark e Light, não foi uma má ideia:

























Main Deck:

Monsters:
3 Shaddoll Dragon
2 Shaddoll Beast
2 Shaddoll Squamata
2 Shaddoll Falco
2 Shaddoll Hedgehog
1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
3 White Dragon Wyburster
2 Black Dragon Collapserpent
3 Mathematician
1 Felis, Lightsworn Archer
1 Eclipse Wyvern
1 Dark Armed Dragon

Spells:
3 Shaddoll Fusion
3 Super Polymerization
1 Soul Charge
1 Allure of Darkness
1 Book of Moon
1 Foolish Burial

Traps:
1 Solemn Warning
1 Compulsory Evacuation Device
1 Breakthrough Skill
2 Sinister Shadow Games
2 Vanity's Emptiness

Extra Deck:
3 El Shaddoll Construct
2 El Shaddoll Winda
1 Leo, Keeper of the Sacred Trees
1 Arcanite Magician
1 Black Rose Dragon
1 Goyo Guardian
1 Armades, Keeper of Boundaries
1 Number 66: Master Key Beetle
1 Number 101: Silent Honor ARK
1 Lavalval Chain
1 Evilswarm Exciton Knight
1 Castel, the Skyblaster Musketeer

Side Deck:
2 Flying "C"
2 Maxx "C"
1 Soul Release
1 Mind Control
2 Mystical Space Typhoon
2 De-Fusion
2 Malevolent Catastrophe
2 Light-Imprisoning Mirror
1 Trap Stun

Top 16 - Claude Stevens (ShaddollFact):

No YCS Madrid, a grande maioria dos Shaddoll jogaram em parceria com os Artifacts, algo que não ocorreu muito nesse torneio, fazendo com que essa parceria ficasse um pouco de lado, sendo substituído por outras variantes. Mesmo assim, é a build mais consistente, na minha opinião , com características mais control, permitindo a utilização de uma maior número de traps, algo que pode ser observado aqui (14 traps):

























Main Deck:

Monsters:
3 Shddoll Dragon
2 Shaddoll Falco
2 Shaddoll Beast
2 Shaddoll Hedgehog
2 Shaddoll Squamata
2 Mathematician
3 Artifact Moralltach
1 Thunder King Rai-Oh

Spells:
3 Shaddoll Fusion
3 Mystical Space Typhoon
1 Super Polymerization
1 Allure of Darkness
1 Foolish Burial
1 Mind Control

Traps:
1 Solemn Warning
1 Compulsory Evacuation Device
2 Breakthrough Skill
2 Dimensional Prison
2 Vanity's Emptiness
3 Artifact Sanctum
3 Sinister Shadow Games

Extra Deck:
3 El Shaddoll Construct
2 El Shaddoll Winda
1 Arcanite Magician
1 Black Rose Dragon
1 Goyo Guardian
1 Armades, Keeper of Boundaries
1 Michael, the Arch-Lightsworn
1 Castel, the Skyblaster Musketeer
1 Number 101: Silent Honor ARK
1 Evilswarm Excion Knight
1 Number 61: Volcasaurus
1 Constellar Pleiades

Side Deck:
1 Trap Eater
2 De-Fusion
2 Kaiser Colosseum
2 Super Polymerization
2 And the Band Played On
2 Chain Disappearance
2 Light-Imprisoning Mirror
2 Royal Decree


Top 16 - Kenneth McCarthy (Burning Abyss)

Particularmente pensei que o deck ficaria em posições mais altas, todavia o top 16 foi a melhor colocação que o deck conseguiu. Essa é uma build bem comum, exceto pelo fato da preferência de utilizar 3 Upstart Goblin ao invés de mais cópias de Rank-up magician Astral Force, uma escolha muito ruim na minha opinião:





















Main Deck:

Monsters:
1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
3 Tour Guide from the Underworld
3 Scarm, Malebranche of the Burning Abyss
3 Cir, Malebranche of the Burning Abyss
3 Graff, Malebranche of the Burning Abyss
2 Mathematician
2 Effect Veiler

Spells:
1 Foolish Burial
1 Rank-Up Magician Astral Force
3 Upstart Goblin
2 Supply Squad
2 Mystical Space Typhoon

Traps:
1 Solemn Warning
1 Compuslory Evacuation Device
1 Raigeki Break
2 Karma Kut
2 Vanity's Emptiness
2 Wiretap
2 Breakthrough Skill
3 Phoenix Wild Wing Blast

Extra Deck:
3 Dante, Traveler of the Burning Abyss
2 Constellar Pleiades
1 Constellar Ptolemy M7
1 Downered Magician
1 Acid Golem
2 Ghostrick Alucard
1 Number 20: Giga-Brilliant
1 Temtempo the Percusion Djinn
1 Wind-up Zenmaines
1 Number 49: Fortune Tune
1 Number 47: Nightmare Shark

Side Deck:
2 Mobius the Frost Monarch
2 Ally of Justice Cycle Reader
2 Back to Square One
1 Mystical Space Typhoon
2 Malevolent Catastrophe
3 Chain Disappearance
2 Chaos Trap Hole
1 Vanity's Emptiness

Top 32 - Wassim Yassine (Satellarfact)

Um tanto incomum encontrar essa combinação, mas que adiciona ainda mais controle de campo para os Satellarknights. Fora isso, é um list bem simples, apresentando como maior surpesa novamente a Forbidden Chalice. Algo que me deixou curioso foi a escolha de não usar Call of the Haunted nem Soul Charge, uma vez que são essenciais para o deck:

























Main Deck:

Monsters:
3 Satellarknight Deneb
3 Satellarknight Altair
2 Satellarknight Unukalhai
1 Satellarknight Vega
1 Satellarknight Alsahm
3 Artifact Moralltach

Spells:
3 Forbidden Chalice
3 Mystical Space Typhoon
2 Pot of Duality
2 Reinforcements of the Army
1 Soul Charge

Traps:
3 Artifact Sanctum
3 Stellarnova Alpha
3 Vanity's Emptiness
3 Breakthrough Skill
1 Solemn Warning
1 Compulsory Evacuation Device
1 Bottomless Trap Hole

Extra Deck:
1 Stellarknight Delteros
1 Castel, the Skyblaster Musketeer
1 Cairngorgon, Antiluminescent Knight
1 Number 101: Silent Honor ARK
1 Evilswarm Exciton Knight
1 Diamond Dire Wolf
1 Gagaga Cowboy
1 Constellar Pleiades
1 Constellar Omega
1 Starliege Paladynamo
1 Number 106: Giant Hand
1 Number 103: Ragna Zero
1 Number 80: Rhapsody in Berserk
1 Abyss Dweller
1 Blade Armor Ninja

Side Deck:
2 Maxx"C"
2 Twister
3 And the Band Played On
3 Chain Disappearance
3 Shadow-Imprisoning Mirror
1 Macro Cosmos
1 Soul Drain


Top 32 - Alex Keeler (Satellarknight Traptrix)

Outra variação de Satellar que não se encontra todos os dias, mas que, como os Artifacts, adiciona mais proteção aos Satellarknight, sendo uma opção a ser considerada, na minha opinião: 

























Main Deck:

Monsters:
3 Satellarknight Altair
3 Satellarknight Deneb
2 Satellarknight Vega
1 Satellarknight Alsahm
1 Satellarknight Unukalhai
3 Traptrix Myrmeleo

Spells:
1 Book of Moon
2 Reinforcementes of the Army
3 Pot od Duality
3 Mystical Space Typhoon
2 Forbidden Lance

Traps:
2 Stellarnova Alpha
2 Breajthrough Skill
2 Vanity's Emptiness
2 Dimensional Prison
1 Solemn Warning
1 Compulsory Evacuation Device
1 Bottomless Trap Hole
1 Time-Space Trap Hole
1 Traptrix Trap Hole Nightmare
3 Call of the Haunted

Extra Deck:
2 Stellarknight Delteros
2 Castel, the Skyblaster Musketeer
1 Number 101: Silent Honor ARK
1 Evilswarm Exciton Knight
1 Abyss Dweller
1 Gagaga Cowboy
1 Number 50: Blackship of Corn
1 Starliege Paladynamo
1 Constellar Omega
1 Number 85: Crazy Box
1 Number 80: Rhapsody in Berserk
1 Diamond Dire Wolf
1 Wind-up Zenmaines

Side Deck:
2 Maxx"C"
2 De-Fusion
2 Gozen Match
3 Shadow-Imprisoning Mirror
3 Chain Disappearance
3 Stygian Dirge


Top 32 - Tom Morran (Burning Abyss)

Na minha opinião, a build mais interessante de Burning Abyss do top 32, tendo como diferencial a adição dos Monarchs, um tanto incomum de se ver. Foi uma opção muito boa, já que são incríveis nesse formato, ainda mais nesse deck, que possui tantos floaders e que ainda são beneficiados quando sacrificados. A única coisa que não concordo foram as 3 Raigeki Break de main deck, carta que pode ser melhor substituída por Karma Cut, a qual ajuda muito principalmente nas matchs de Satellarknight, Shaddoll e na mirror match: 

























Main Deck:

Monsters:
3 Caius, the Shadow Monarch
2 Raiza, the Storm Monarch
3 Cir, Malebranche of the Burning Abyss
3 Scarm, Malebranche of the Burning Abyss
3 Graff, Malebranche of the Burning Abyss
3 Tour Guide From the Underworld

Spells:
1 Book of Moon
1 Allure of Darkness
1 Foolish Burial
2 Rank-Up Magician Astral Force
3 Mystical Space Typhoon
1 Soul Charge

Traps:
1 Solemn Warning
1 Compulsory Evacuation Device
1 Torrential Tribute
2 Dimensional Prison
3 Raigeki break
3 Phoenix Wild Wing Bast
3 Breakthrough Skill

Extra Deck:
2 Dante, Traveler of the Burning Abyss
1 Constellar Pleiades
1 Constellar Ptolemy M7
1 Number 61: Volcasaurus
1 Grenosaurus
1 Artifact Durendal
1 Crimson Knight Vampire Bream
1 Acid Golem
1 Mechquipped Angineer
1 Number 47: Nightmare Shark
1 Ghostrick Alucard
1 Wind-up Zenmaines
1 Leviair the Sea Dragon

Side Deck:
2 Mobius the Frost Monarch
2 Maxx "C"
1 Nobleman of Crossout
1 Malevolent Catastrophe
2 Deep Dark Trap Hole
2 Chain Disappearance
2 Divine Wrath
3 Light-Imprisoning Mirror



Por hoje é só, espero que tenham gostado do post. Não esqueça de deixar sua opinião e qualquer crítica é bem-vinda ^^

~Demitbol