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Top 10 Card's no Side Deck - Banlist April 2015

E ai galera! Eu sou o (LightXDark)Matheus e vim trazer para vocês as 10 melhores cartas para se usar no side deck e que são muito boas para desestabilizar o deck do oponente e que irão te ajudar a vencer o duelo. Então, sem mais delongas, vamos ao post:

10º Lugar: Macro Cosmos e Dimensional Fissure




 Começamos o top com duas cartas em uma única posição, até porque seus efeitos são muito semelhantes. Macro Cosmos e Dimensional Fissure são cartas excelentes para se por no side, principalmente no meta atual, onde o cemitério está sendo bastante usados. Essas duas cartas podem acabar com a principal função de decks como Shaddoll e Burning Abyss, que tem seus efeitos ativados quando são enviados ao cemitério. O lado ruim é que ele também pode te atrapalhar, mas tudo depende da sua estratégia.

9º Lugar: Thunder King Rai-Oh


Aaah… o bom e velho Rai-Oh. Mesmo estando limitado a uma carta, muitos duelistas ainda utilizam os seus serviços, mas também não é pra menos, ele pode impedir que nenhum jogador adicione cartas do deck para a mão, exceto por “drawning. King pode impedir que efeitos como o da SatellarKnight Deneb e Nekroz of Clausolas, duas cartas chaves de seus respectivos deck’s.  Além desse ótimo efeito, Thunder King possui um segundo efeito, o de negar uma Special Summon do oponente apenas por tributa-lo, lembrando que ele só pode negar special summon inerentes. Outro ponto bom é o seu ataque de 1900, que dificulta mais ainda o seu oponente de tirar ele do campo.

8º Lugar: Needle Ceiling


Uma ótima trap card, merece estar nesse top, simplesmente pelo fato de acabar com praticamente todos os monstros que o oponente controla(se for bem usada). Needle Ceiling tem o efeito de destruir todos os monstros face-up no campo se houver 4 ou mais monstros em campo. Contra deck Satellar, essa é uma ótima carta, já que o deck faz muitas especiais summons, graças ao Altair e Veja, por exemplo, mas não só Satellarknight, você também pode usar essa carta contra outros decks, basta que haja 4 monstros em campo, mas cuidado, pois seus monstros também podem ser destruídos, caso estejam face-up no campo.

7º Lugar: Vanity’s Fiend e Vanity’s Emptiness


Mas uma posição ocupada por duas cartas, pois tem efeitos semelhantes. Vanity’s Fiend pode estar facilmente em campo, basta tributar um monstro do seu campo, para normal summon ele, ter pelo menos um monstro em seu campo não é tão difícil assim hoje em dia; e seu ataque de 2400, dá um certo trabalho ao oponente. Vanity’s Emptiness também impede que monstros sejam special summon, só que se qualquer carta for enviado do seu deck ou campo para o cemitério, Emptiness será destruída. Ambas as cartas são excelentes para segurar o jogo e impedir que o seu oponente encha o campo rapidamente.

6º Lugar: Mind Crush


Mind Crush é uma “break card”, e com ela você pode acabar com a possibilidade de segurar o jogo e quem sabe até impedir que seu oponente vença. Seu efeito consiste em você declarar o nome de uma carta, e se esta carta estiver na mão do oponente, ele terá que descartar todas as copias que possuir na mão. Esse efeito é excelente! Se eu oponente ativa o efeito do Eviswarm Kerykeion e adicionar Eviswarm Castor para a mão, você então ativar Mind Crush e declara o nome do monstro que ele acabou de pegar e assim descartando Castor e impedindo que o oponente invoca um Evilswarm Ophion por exemplo.

5º Lugar: Puppet Plant


Se você descartar esta carta poderá pegar um monstro tipo Spellcaster ou Warrior no campo do oponente. Se seu oponente controla Elemenal Hero Shadow Mist e ele ativa Mask Change dando target no Mist, você pode dar chain com o Puppet Plant, pegar o Shadow Mist para você e impedir que oponente invoque o Masked Hero Dark Law. Outra boa opção para se usar esta plantinha é contra Satellarknight, Nekroz e Shaddoll.

4º Lugar: Flying “C”


Parente próximo do Maxx “c”. Seu efeito consiste em impedir que o controlador desta carta não possa fazer XYZ summon, ou seja, decks que tem como meta fazer XYZ se tornariam quase que inúteis por causa dessa coisinha. É uma ótima carta para segurar o jogo.

3º Lugar: Stygian Dirge


Com esse trap você pode impedir que seu oponente faça aquele XYZ que ele tanto quer, ou quem sabe até uma Synchro Summon, já que com o efeito da Stygian, os monstros do oponente tem seus levels reduzidos por um e com isso se seu oponente não tiver cartas para tirar essa trap de campo, ela dará extrema dor de cabeça para ele. Ela pode ser bastante útil contra Eviswarm, Constellar, Satellar, Blackwing, entre outros.

2º Lugar: Soul Drain


Essa trap  pode dar um “lock” na tática do oponente. Boa opção para combater decks que usem bastante o cemitério, como por exemplo, Shaddoll e Nekroz, mas tem um custo, que pode até ser um risco no decorrer do duelo, pagar 1000 Pontos de Vida e se você não usar corretamente, Soul Drain pode acabar te atrapalhando também.

1º Lugar: Cursed Seal of the Forbidden Spell


Essa trap pode acabar aparecendo em diversos duelos no futuro quem sabe. Seu efeito é muito overpower. Se seu oponente ativar uma spell card, você, descartando uma spell card, pode negar a ativação da spell do oponente e impedir que oponente ative outras spell card’s com o mesmo nome pelo RESTO DO DUELO. Cursed Seal pode aniquilar deck de Nekroz e suas spell’s de ritual, Shaddoll e suas Shaddoll Fusion e até mesmo os efeitos de Pedulum! É ou não é uma carta super poderosa para usar no side?!

Menção Honrosa: Denko Sekka


Eu coloquei essa fora da lista, pois acredito que ela possa também ser usada especialmente no Main Deck e também,  se a seu deck não dependa tanto das spell/trap cards. Seu efeito consiste em que enquanto Denko estiver em campo, face-up, nenhum jogador poderá setar spell/trap cards e também, as cartas que estiverem setadas no campo quando ela for normal summon, não devem ser ativadas. Você até pode combar essa carta com Anti-Spell Frangrance, mas como eu disse, é preciso que você não dependa muito das cartas mágicas e armadilhas.

Bom galera, espero que todos vocês tenham gostado. Lembrando que esse é o meu top cards. Se quiserem, comentem cartas que você usaria no side, existem várias outras que eu não citei. Comentem a opinião de vocês, deem dicas, sugestão e criticas construtivas são bem-vindas. Até a próxima!!!

7# TOP 10: Decks for fun do formato !



Aeooh, (LXD) Terry Yutem aqui, venho hoje trazer procês o volta de um quadro muito interessante aqui no blog LXD O Toooop 10 ! Para trazer o quadro de volta aos trilhos eu escolhi um tema, que ao meu ver, é de muito interesse dos jogadores, principalmente à aqueles que gostam de jogar por diversão ou se recusam a seguir o meta "modinha" (isso dá uma polêmica...). Senhoras e senhores apresento a vocês o meu TOP dos decks for fun desse formato:

10º - Agent Fairy


Para dar início ao nosso TOP com o pé direito, os esquecidos (ou quase esquecidos), The Agent ! Esse ano o archtype "The Agent" ganhou um membro novo, o Uranus que vocês podem ver acima e pasmem ele é o único de atributo DARK do archtype. Esse simples fato pode sugerir a criação de versões Chaos com os Agent. Uma outras questão interessante é a junção do archtype com os Artifacts, que são LIGHT Fairy-Type, e podem servir como custo para a ativação do efeito do Master Hyperion, o boss do deck.

9º - Gladiator Beast


GB continua sendo o preferido dos for fun players, o deck ficou muito consistente com as cartas do archtype Fire Fist e vem travando longos duelos contra meta decks. Só quem enfrentou uma boa list de GB sabe o que é sentir-se impotente diante de sua mecânica Aggro Control. Em um momento pode parecer que voc~e está tendo o controle sobre o jogo mais do nada você é surpreendido por um Gyzarus, quem nunca ?

8º - Mermail


Os Mermails foram muito prejudicados com a limitação da Gunde, mas nada que nos impeça de termos duelos competitivos com eles. A versão com Genex Undine nos possibilita fazer uso do Goyo Guardian além do Leo, the Keeper of the Sacred Tree. Posso chegar ao extremo de dizer que Glow-up Bulb (recém limitado) cairia bem ao deck, abrindo espaço para Synchros level 8.

7º - Gishki


Até o momento, pelo menos no TCG, Gishki é o melhor archtype de ritual que podemos fazer uso. E ganhou um novo boom com o Field Spell card Mound of the Bound Creator beneficiando o Zielgigas por ser level 10. O auxílio de cartas como Salvage e Moray of Greed abrem um novo leque de opções ao archtype, aumentando a velocide da plataforma e o número de invocações ritual por turno.

6º - Blackwings


Confesso que estou muito animado para montar um deck Blackwing in real life, o archtype das galinhas pretas que já ganhou um mundial está livre leve e solto. A Konami vem sendo generosa e ,aos poucos, está removendo da banilist as cartas chave do archtype. A última façanha foi a semi-limitação do Gale, que também é do gosto dos anti-meta players. Apesar do archtype ser lento, com um boa build é possível jogar ao nível do meta. Agora para os que dizem que blackwing vai ser tier 1... sinto desapontar-los mas esqueçam !!

5º - Thunder Family

ThunderSeaHorse-CT10-EN-SR-LE

Vejo sempre um enorme potencial nesse archtype, não importando o atual formato, mesmo assim são poucos os jogadores que demonstram interesse em montar um deck com eles. Mas só para saberem os Hunders poderiam ser considerados os Shaddoll Killers já que não depende de mais que um Special Summon para trazer um XYZ ao campo, esse fato já faz do Shaddoll Winda um mero peão. A facilidade em manter as mão sempre cheia de monstros é incrível, e é claro que não posso deixar de mencionar as variações com os insuportáveis Watts e até as Batterymans. Outro fato louvável é a spell Recycling Batteries que praticamente NUNCA é um death draw, significando um XYZ rank 4 pelo preço de uma carta, é espantoso.

4º - Harpies

HarpieChanneler-MP14-EN-UR-1E

As maiores inimigas das de Spells e Traps são as queridinhas de muitos jogadores, as Harpies. Eu mesmo gosto muito de jogar com elas, graças a Channeler, Dance e Sign esse archtype antigasso vem demonstrando um grande desempenho. É muito fácil fazermos XYZ Rank 4 ou 7 (os melhores Ranks atualmente), e o poder de search é broken. O único problema são os custos de descarte, isso fode com a nossa mão logo no início do jogo, se levarmos uma Veiler ou Break é difícil recuperar o jogo.


3º - Synchrocentric


Com Glow-Up Bulb limitada um dos decks de maior número de combos que eu já pode volta atona. Agora temos também Formula Synchron fora da banilist e não demora muito Quasar deixa de ser uma carta promocional e se torna mais acessível aos jogadores. Um deck agressivo, que com uma mãozinha dos Dragon rulers pode dar facilmente um OTK.

2º - Frog Monarch


Os Monarchs vem sendo o foco da Konami em seus últimos lançamentos, basta observamos a geração de Mega Monarchs que fez uma aparição no anime Yu-Gi-Oh! Arc-V. Vamos concordar que já faz tempo que essa parceria de sapos e monarcas vem dando certo, hoje em dia temos a disposição cartas como Majesty's Fiend, Ghostrick Jackfrost, the Monarchs Stormforth, Return of the Monarchs etc. É um deck que depende muito da skill do jogador, acredito que podemos tirar grandes duelos com esse deck.

1º - Fire Fist

CoachSoldierWolfbark-MP14-EN-ScR-1E

O primeiro lugar logicamente vai para os punhos de fogo, (considerem os Fire King também) como todos sabem o principal invocador do Deck (Wolfbark) saiu da banilist e com isso o deck volta com tudo que tem direito. A consistência do deck é surpreendente, muito search e podemos destruir facilmente, praticamente, qualquer monstro do campo graças ao Bear, e também temos o Gorilla para destruir Spells e Traps. Mas o deck não fica só dependendo dos efeitos dos monstros, podemos elevar o poder de ATK de um FF qualquer ao ponto dele vencer um Leo no mano a mano. Apesar das circunstancias acho que de todos os decks citados no post, o FF é o com maior chance de se aproximar do tier 1.

Então é isso meus amigos, vou ficando por aqui, espero que tenham curtido esse meu TOP 10, deixem nos comentários sua opinião, concorda ? Discorda ? Faltou algum deck na lista ? Qual ? Até a próxima vlw, flw.




6# TOP 10: Os melhores decks de 2013!

Eae Povo! (LXD)K.I.R.A. Trazendo mais uma edição de TOP 10, e dessa vez sobre os melhores decks de 2013! Bom, não tenho muito que falar, por que afinal o título é auto-dedutivo! So... Let's Bora!

Atualizado!
Décimo Lugar: Dark World

Dark World com seu "Virus" deixava qualquer um com uma poker face no rosto! Sem contar que antes o deck era muito rápido! Por isso ele merece o décimo lugar!

5# TOP 10: Os melhores Fusion Monsters

Eae galera, (LXD) Terry Yutem aqui, venho trazer a quinta edição do TOP 10, pensaram que eu havia esquecido ? Apesar da demora vou continuar postando esse quadro que eu julgo ser muito divertido. O tema de hoje é simples: Fusion monsters, que acredito estarem um pouco esquecidos no jogo principalmente após Elemental HERO Stratos (às do melhor deck Fusion) ter sido banido. Contudo, eu avaliei nesse TOP os efeitos dos monstros no campo e sua influência nos diferentes decks. Alguns dos monstros da lista têm certas dificuldades na invocação que eu não levei para um lado negativo.

10°- Dragon Knight Draco-Equiste

Com a nossa décima posição temos um Dragon-Type de 2010, novo se julgarmos os lançamentos de Synchros monsters nos últimos anos. Draco-Equiste posso se invocado pela spell card Miracle Synchro Fusion e possui um ataque considerável, mas não é só isso, ele ainda pode ganhar os efeitos de, ao banir, um Dragon-Type Synchro monster e ainda reverte efeitos de danos (de cartas do oponente) que você levaria para o oponente.

4# TOP 10: Os 10 monstros mais dificeis de destruir !

Ola galera aki é o chaos.
Quero antes de tudo agradecer pela oportunidade que me deram, sendo agora um dos vice lideres do clã!!
Porem sem enrolar, vamos direto ao assunto!!!

Elaborei um top 10 dos monstros mais dificeis de destruir ou retirar do campo, foi elaborando em relação ao seu poder destructivo, sua capacidade de se defender e seu poder de atk ou def e principalmente a facilidade de ser invocado.

Caso alguem não concorde com um dos monstros abaixo ou sua posição, deixe um comentario e veremos e discutiremos a respeito disso!!!

10° Lugar
            Em decimo lugar fica os monstros que possuem o efeito continuo de não ser destruido por batalha!!São muitos com esse efeito o mais conhecido es o nosso amigo marshmallow que ainda pode ocasionar 1000 de dano ao adversario sem contar que sozinho pode te proteger da maioria dos atks!

Prós:
  1. Ser  de level baixo. Torna-os mais facil de entrar em campo!!
  2. Efeito continuo garantindo assim mais dificuldade de seu efeito ser negado!
Contra:
  1. Atk e Def muito baixo!
  2. Totalmente vulneravel a Spell, Trap e Monster efeito.

#3 TOP 10: As Cartas com as Art's mais bonitas e atraentes !!!

Olá meu povo querido Titio Souza trazendo um post sobre o TOP 10, ai você, que sempre esta ligado no blog, se pergunta: - Mas essa série não é do Terry? Sim, é dele, mas pedi uma autorização para poder estar aqui, e sei que vocês amam as minhas postagens... Bom, como diz o Título, irei fazer um TOP 10 sobre as cartas com a Art mais bonita e atraente, então sem papo furado, vamos ao TOP 10 !!!

10° - Spellbook of The Master


Sim, é uma Art muito Pica das Galaxias bonita, um efeito extraordinário, de copiar o trabalho que as outras Spellbook Normal Spell fizeram. E você, saberia me dizer o que essa Art representa? Meu palpite é que seja o Magician abrindo o Spellbook of Secrets...

2# TOP 10: XYZ Monsters Rank 4 "2 Level 4 monsters"

Eae galera, (LXD) Terry Yutem! aqui, trago a vocês o segundo post da edição TOP 10, que pode te ajudar na hora de fazer um escolha de qual carta usar ou não em seu Deck. O tema do nosso TOP 10 de hoje são os XYZ Monsters Rank 4, que estão entre os mais populares e são de fácil invocação. Lembrando que eu optei por montar o TOP baseado nos XYZ Rank 4 monstros que pedem a seguinte especificação: "2 Level 4 monsters". Preparados ? Vamos lá !

10º - Gem-Knight Pearl


Apesar de nosso amigo pérola não possuir efeitos, ele pega a décima posição de nosso TOP 10 por um simples porém importante motivo: seu poder de ataque que é 2600.
- Mas isso não é grande coisa Terry?
- Pode até não ser mas é o suficiente para tirar um Evilswarm Ophion de 2550 de ATK do campo.

1# TOP 10: Cartas legais para Side !

Eae galera, (LXD) Terry Yutem! aqui, venho trazer um novo quadro, não é algo sensacional, mas é o tipo de postagem que eu particularmente gosto de ler e debater. Sim, eu estou falando de um Top 10, de vez em quando eu estarei trazendo um Top 10, segundo minha opinião, sobre um tema do jogo, Decks, Monsters, Archtypes, Types, Spells e Traps, isso ae.

- Para o primeiro TOP eu escolhi falar sobre cartas que, na minha opinião, são uma boa opção para Side Decks, contra e a favor a vários Decks do meta game atual. Sem mais delongas, vamos ao TOP:

10º - Vanity's Emptiness

Essa Trap ai de cima vem causando muitos problemas para a maioria dos jogadores, já que atrasa em um turno ou mais certos Decks como: Dragon Ruler, Mermail, Constellar, Evilswarm. Você pode se previnir de um OTK ou mesmo segurar o jogo até armar uma jogada. O interessante é que da para usar Vanity's Emptiness até mesmo em Decks que dependem muito de Special Summon, já que em você mesmo pode tira-la do campo, ao ativar uma outra carta que será enviada ao cemitério, por exemplo.