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7# Yu-Gi-Oh! LXD Deck Express: Nekroz




Eae galera,(LXD) Kratos aqui,o mais novo redator do Clã. Hoje eu venho falar sobre os "Famosos" "Nekroz". Esse deck é o segundo arquétipo, jogável, que usa os Rituais como base, assim como os Gishkis, ambos  usam monstros do tipo água. Os "Nekroz" estrearam no Booster SP: Tribe Force com mais apoio em Secrets of Eternity. Eles são um clã que aperfeiçoou rituais mágicos para tecer o poder de monstros lendários em armaduras através de um espelho mágico,vestido-se neles. Este poder lhes permite até mesmo controlar o poder dos "dragões" de Ice Barrier.

O arquétipo é focado na Ritual Summon, humanoides que estão vestindo armadura modelada após monstros falecidos. Os "Nekroz" monstros são baseados em monstros de arquétipos do Duel Terminal, como "Ice Barrier", "Gishki", "Mist Valley", "Ally of Justice", "Fabled" e têm efeitos semelhantes; Além disso, os Monstros de Ritual são contrapartes de monstros Synchro existente nos arquétipos acima mencionados cujos níveis variam de 3 a 10.

O efeito de alguns  monstros do arquétipo servem de apoio para os rituais como convencionais, que quando tributados buscam cartões-chave para manter a consistência.




                                                              Nekroz Deck
Monsters:

3xThe Nekroz Armor of Brionac
3xThe Nekroz Armor of Unicore
3xThe Nekroz Armor of Valkyrus
2xThe Nekroz Armor of Clausolas
2xThe Nekroz Armor Of Trishula
1xThe Nekroz Armor of Decisive Armor
3xSchritt, Caster of the Nekroz
3xManju of the Ten Thousand Hands
2xSenju of the Thousand Hands
           
Spells:

3xNekroz Kaleidomirror

2xNekroz Exomirror
2xNekroz Cycle
3xMystical Space Typhoon
3xPreparation of Rites
3xUpstart Goblin
1xBook of Moon
1xRaigeki

Extra Deck:


1xShooting Quasar Dragon

1xShooting Star Dragon
1xStar Eater
1xCelestial Wolf Lord, Blue Sirius
2xHerald of the Arc Light
1xGaia Dragon,The Thunder Charger
1xInzektor Exa-Beetle
1xLavalval Chain
1xGagaga Cowboy
1xCastel, the Skyblaster Musketeer
1xEvilswarm Exciton Knight
1xOuter God Nyarla
1xNumber 103: Ragnazero
1xDaigusto Emeral

Side Deck:


2xEffect Veiler

2xFire Hand
2xIce hand
2xNight Beam
2xShared Ride
3xForbidden Chalice
2xTwister


                                                       The Nekroz Armor Of Brionac

Efeito: Você pode Ritual Summon esta carta com qualquer "Nekroz" Ritual Spell Card. Deve ser Ritual Summoned usando diferentes de "The Nekroz Armor Of Brionac" monstros, e não pode ser Special Summoned por outras formas. Você pode descartar esta carta; adicionar 1 monstro "Nekroz" do seu Deck para a sua mão, exceto "The Nekroz Armor Of Brionac". Você pode direcionar um ou dois monstros no campo que foram Special Summoned do Extra Deck;devolve-los para o Deck. Você só pode usar cada efeito de "The Nekroz Armadura de Brionac" uma vez por turno.

Acho esse efeito muito Show,descartando ele podemos adicionar um "Nekroz" monstro do deck para a mão,exceto ele mesmo,ele é o equilíbrio do deck...



                                                        The Nekroz Armor Of Unicore

Efeito:Você pode Ritual Summon esta carta com qualquer "Nekroz" Ritual Spell Card. Deve ser Ritual Summoned, e não pode ser Special Summoned por outras formas. Você pode descartar esta carta, então alvo um card "Nekroz" no seu Cemitério, exceto "A Nekroz Armor of Unicore"; adicioná-lo ao seu lado. Você só pode usar esse efeito de "The Nekroz Armor of Unicore" uma vez por turno. Anular os efeitos de todos os monstros virados para cima no campo que foram Special Summoned do Extra Deck.

Efeito muito Foda,descartando ele podemos adicionar um "Nekroz" Card do cemitério para a mão,exceto ele mesmo.E quando ele esta no campo ele nega os efeitos de todos os monstros que são chamados do Extra Deck. OMG

                                                         Shrit,Caster Of The Nekroz

Efeito: Se você fazer Ritual Summon para  exatamente 1 "Nekroz" Ritual Monstro, este cartão pode ser usado como todo o tributo. Se esta carta é Tributada por um efeito de carta: Você pode adicionar 1 Warrior-Type "Nekroz" Monster Ritual do seu Deck para a sua mão. Você só pode usar esse efeito de "Shrit, Caster do Nekroz" uma vez por turno.


Um efeito excelente,ele pode ser usado como todo tributo para a Ritual Summon de um "Nekroz" Monstro e se ele for tributado por um efeito de carta você pode buscar Warrior-Type "Nekroz" Monstro Ritual do deck para a mão,ajudando muito o deck.

Vamos falar das Rituais Spells...

                                                                  Nekroz Exomirror

Efeito: Este cartão pode ser usado para convocar qualquer "Nekroz" Ritual Monstro. Você deve tributar monstros de sua mão ou campo e / ou banir "Nekroz" monstros do seu Cemitério, cujos níveis sejam igual o nível desse Monstro de Ritual. Você só pode usar esse efeito de "Nekroz Exomirror" uma vez por turno. Se você não controla monstros: Você pode banir tanto este cartão e um "Nekroz" monstro do seu Cemitério; adicionar 1 "Nekroz" Spell Card do seu Deck para a sua mão.

Como viram o efeito dessa carta é muito bom podendo ate usar monstros "Nekroz" do cemitério como tributo para fazer a Ritual Summon,como todas as Rituais Spells do deck você pode bani-la junto com um "Nekroz" monstro do seu cemitério e adicionar 1 "Nekroz" Spell Card do deck para a mão.Assim sendo uma carta essencial ao deck.

                                                              Nekroz Kaleidomirror

Efeito:
Este cartão pode ser usado para Ritual convocar qualquer número de "Nekroz" Rituais Monstros. Você também deve tributar  1 monstro da sua mão ou campo ou enviar 1 monstro do seu Extra Deck para o Cemitério, cujo nível seja igual aos níveis totais do(s) Monstro Ritual (s). Você só pode usar esse efeito de "Nekroz Kaleidomirror" uma vez por turno. Se não controla monstros: Você pode banir tanto este cartão e um "Nekroz" monstro do seu Cemitério; adicionar 1 "Nekroz" Spell Card do seu Deck para a sua mão.


Na minha opinião é a melhor Ritual Spell do deck devido ao fato de poder invocar qualquer número de Monstros Rituais da mão cujo nível seja igual aos níveis totais do(s) Monstro Ritual (s) e até enviar um monstro do Extra deck como tributo e com a ajuda do "Herald Of The Arc Light" que tem o mesmo nível do "The Nekroz Armor of Unicore" podemos adicionar 1 Ritual Monstro ou 1 Ritual Spell card do deck para a mão,fazendo o deck ficar mais rápido e aumentando as chances de você vencer o Duelo.Ela tem o mesmo efeito das outras Rituais no cemitério...

                                                                     Nekroz Cycle

Efeito:
Este cartão pode ser usado para convocar qualquer "Nekroz" Ritual Monstro da sua mão ou Cemitério. Você deve também tributar monstros de sua mão e / ou campo cujos níveis total se igualar ao nível desse Ritual Monstro. Você só pode usar esse efeito de "Nekroz Cycle" uma vez por turno. Se você não controla monstros: Você pode banir tanto este cartão e um "Nekroz" monstro do seu Cemitério; adicionar 1 "Nekroz" Spell Card do seu Deck para a sua mão.

Esta carta é a Ritual Spell do deck que eu menos considero -.-,mas tem um efeito bem legal podendo invocar o Ritual Monstro da mão ou do cemitério...

                                        Como viram o deck promete quando vier pro TCG.

Espero que tenham gostado do post. Comentem e até a próxima.


6# Yu-Gi-Oh! LXD Deck Express: Qliphort

Eae galera, (LXD) Terry Yutem, trazendo para vocês mais uma postagem do quadro Deck Express. O deck de hoje é dos recém chegados do Next Challengers: Qliphorts. Os "Qli" são o primeiro archtype Pendulum jogável que veio para o TCG, ao contrário do que se esperava o Deck não está isolado no tier 1, com ele Shaddoll variantes e Burning Abyss conseguiram se manter, há quem diga que Qliphort possa ficar apenas no tier 2 ou talvez seja 1.5 e talz. Eu acredito que o Deck ainda tem muito a ser explorado e é um pouco cedo para tirarmos conclusões. Além de exibir um decklist que sirva de base irei comentar alguns detalhes da jogabilidade desse deck, vamos lá:





Decklist Qliphort novembro de 2014:

Deck Total [40]


Monsters [16]

2 Odd-Eyes Pendulum Dragon
2 Performapal Trampolynx
3 Qliphort Carrier
2 Qliphort Disk
3 Qliphort Helix
3 Qliphort Scout
1 Qliphort Shell

Spells [14]

2 Forbidden Chalice
3 Mystical Space Typhoon
3 Pot of Duality
3 Saqlifice
3 Summoner's Art

Traps [10]

1 Compulsory Evacuation Device
1 Qlimate Change
2 Skill Drain
3 Trap Stun
3 Vanity's Emptiness

EXTRA DECK

1 Abyss Dweller
1 Artifact Durendal
1 Cairngorgon, Antiluminescent Knight
1 Castel, the Skyblaster Musketeer
1 Dark Rebellion Xyz Dragon
1 Evilswarm Exciton Knight
1 Gagaga Cowboy
1 Gaia Dragon, the Thunder Charger
1 Number 101: Silent Honor ARK
1 Number 103: Ragnazero
1 Number 61: Volcasaurus
1 Number 80: Rhapsody in Berserk
1 Number 82: Heartlandraco
1 Shark Fortress
1 Steelswarm Roach



Search do Deck:

Você não pode  Special Summon de monstros, exceto monstros "Qli". Este efeito não pode ser negado. Uma vez por turno: Você pode pagar 800 LP; adicionar uma carta "Qli" do seu Deck para a sua mão, exceto "Qliphort Scout".

Iniciando no modo de réplica ...
Ocorreu um erro durante a execução de C: \ sophia \ zefra.exe
Editor desconhecido.
Permitir C: \ tierra \ qliphort.exe? ... [Y]
Iniciando no modo de Autonomia ...

Scout é um normal monster com efeito (pode isso Arnaldo ?). Na verdade é seu Pendulum efeito, que por pagar 800 de LP permite buscar qualquer carta "Qli" do Deck para a mão. Isso uma vez por turno. Sua escala Pendulum é 9 o que cobre o level de todos os Qliphorts que vai até 8 (exceto do Apoqliphort Towers mas dá em nada porque ele não pode ser Special Summonado).



Você pode reduzir o dano de batalha que você tirar de uma batalha envolvendo um monstro Pendulum você controla a 0. Durante a sua End Phase: Você pode destruir este cartão, e se o fizer, adicione 1 Pendulum monstro com 1500 ou menos de ATK do seu Deck para a sua mão. Você só pode usar cada efeito de pêndulo de "Odd-Eyes Pendulum Dragon" uma vez por turno.

Se esta carta batalha com um monstro do seu oponente, qualquer dano de batalha esta carta inflige a seu oponente é dobrado.

Odd-Eyes é o buscador universal dos Pendulums, nesse caso os alvos para seu efeito são o Qliphort Scout e o Performapal Trampolynx. É aconselhável evitar ao máximo buscar scout com ele já que temos várias outras cartas no Deck para isso e estas podem virar Death Draws se não soubermos moderar o nosso poder de search.





Spells de search:

    

Saqlifice é a equipe-spell card dos Qliphorts, seu efeito aumenta em 300 pontos o ATK do Qliphort equipado, o protegendo de ser destruído por batalha e também pode tratar o mesmo como dois tributos para um Tribute Summon de um monstro "Qli". Como se não bastasse quando ela é enviada do campo ao cemitério pode-se adicionar um monstro "Qli" do Deck para a mão (priorize Carrier ou Helix). Summoner's Art até então era um Spell card esquecida, tornou-se útil graças aos normal Pendulum monsters de level alto, principalmente o Scout que será o alvo de sua busca. Pot of Duality é conhecido de todos, graças ao efeito dos Qliphorts que permite invoca-los normalmente sem tributo, POD acaba funcionando muito bem para preparar-se para o próximo turno, sendo que não é tão sacrificante para o Deck ficar sem Special Summon por um turno..

Auxiliar:

Quando você Pendulum summon de um monstro(s): Você pode direcionar uma carta em uma das zonas Pendulum de qualquer jogador; devolvê-la à mão. Você só pode usar este efeito de "Performapal Trampolynx" uma vez por turno.

Quando esta carta é Normal Summoned: Você pode direcionar uma carta em uma das zonas Pendulum de qualquer jogador; devolvê-la à mão.

Trampolynx é interessante nesse deck por dois motivos: Primeiro que quando você faz Pendulum usando ele e o Scout nas zonas Pendulum, você pode usar seu efeito retornando Scout. Com isso você pode fazer algo raro em um duelo Qliphort: XYZ Summon ! Já que o Scout não está mais ativovocê está livre do efeito de não poder SS de monstros que não sejam "Qli". Segundo é que você pode usar o efeito do Scout duas vezes em um turno, basta fazer Pendulum Summon após ter usado o eff do Scout, retorna o Scout e ativa de novo usando seu efeito.




Tribute Summon com Bônus:

          

Carrier e Helix, ambos não são afetados (quando invocados normalmente) por efeitos de monstros com originais Level/Rank menores. Podem ser invocados normalmente sem tributo, reduzindo seu ATK para 1800 e seu level para 4. Se tributados, Carrier permite retornar 1 monstro do campo para a mão (o que é bem melhor que destruir), e Helix permite destruir uma Spell/Trap no campo.


You cannot Special Summon monsters, except "Qli" monsters. This effect cannot be negated. All "Qli" monsters you control gain 300 ATK.

You can Normal Summon this card without Tributing. If this card is Normal Summoned without Tributing, or is Special Summoned, its Level becomes 4 and its original ATK becomes 1800. If this card is Normal Summoned/Set, it is unaffected by activated effects from any monster whose original Level/Rank is lower than this card's current Level. When this card is Tribute Summoned by Tributing a "Qli" monster(s): You can Special Summon 2 "Qli" monsters from your Deck, but destroy them during the End Phase.

90% das vezes um OTK do Deck Qliphort é fechado por ele. Disk compartilha das mesmas habilidades dos outros Qliphorts exceto do bônus de quando é tributado. Em compensação quando ele é invocado por tribute summon, tributando pelo menos um monstro "Qli", se torna uma espécie de Rescue Rabbit, podemos fazer SS de dois monstros "Qli" diretamente do Deck. Lembrando que esses monstro são destruídos no fim do turno (e dai ? Eles vão para o Extra mesmo e.e).



Então é isso, espero que o post sirva de base para quem está querendo iniciar com os Qliphorts, qualquer dúvida ou sugestão deixe nos comentários que eu estarei lendo. Flw e até a próxima.

5# Yu-Gi-Oh! LXD Deck Express: Mermail (1° lugar reginonal de Las Vegas)


Eae galera, (LXD) Terry Yutem aqui, venho trazer para vocês a quinta postagem do quadro Deck Express que traz a você uma análise rápida de um Deck competitivo. O Deck de hoje é do Alejandro que foi campeão do regional de Las Vegas (10/10/14). e acreditem se quiser é um Mermail !! Não vou fazer análise desse Decj já que é meio que old, e já está mais que sacado pelos jogadores e também estou com preguiça. Segue o vídeo em que ele exibe sua decklist e comenta como lidou com Shaddolls, Burning Abyss e Satellars:


Deck Total [41]

Monsters [26]

2 Aqua Spirit
1 Atlantean Dragoons
2 Atlantean Heavy Infantry
2 Atlantean Marksman
2 Genex Controller
3 Genex Undine
1 Mermail Abyssgunde
3 Mermail Abysslinde
3 Mermail Abyssmegalo
3 Mermail Abysspike
3 Mermail Abyssteus
1 Tidal, Dragon Ruler of Waterfalls
Spells [5]

2 Mystical Space Typhoon
2 Salvage
1 Soul Charge

Traps [10]

3 Abyss-sphere
1 Abyss-squall
1 Compulsory Evacuation Device
3 Phoenix Wing Wind Blast
2 Vanity's Emptiness

Side Deck [15]

2 Chain Disappearance
2 Light-Imprisoning Mirror
3 Malevolent Catastrophe
1 Mystical Space Typhoon
3 Night Beam
3 Pulling the Rug
1 Vanity's Fiend

EXTRA DECK

2 Abyss Dweller
1 Bahamut Shark
1 Evilswarm Exciton Knight
1 Gungnir, Dragon of the Ice Barrier
1 Leo, the Keeper of the Sacred Tree
1 Leviair the Sea Dragon
2 Mecha Phantom Beast Dracossack
2 Mermail Abyssgaios
1 Mermail Abysstrite
1 Number 101: Silent Honor ARK
1 Number 11: Big Eye
1 Number 74: Master of Blades

Em geral é uma decklist comum de Mermail Undine, ele não usou o Abyssleed, o que me chamou um pouco a atenção mas nada de outro mundo. Pelo seu side dá pra ver que ele se concentrou em enfrentar os Satellar (2 Light-Imprisoning Mirror e 3 Pulling the Rug). Sinto falta de Goyo Guardian e Black Rose Dragon no Extra. E vocês ? O que acharam da decklist ? Será que Mermail pode surpreender nesse formato também ? discussão levantada, deixem seus comentários. Flw até a próxima.

4# Yu-Gi-Oh! LXD Deck Express: Karakuri's

Sou o Dollynho, seu amiguinho, vamos brincar de morrer?


(Roubei o quadro do Terry, mas é só para deixar o título grande s2)

   Um de março de 2013... Aquele dia selava o fim do império dos Wind-Up’s e o trágico banimento do Sangan. A partir da li as mudanças no jogo que estavam ocorrendo lentamente se acentuaram; o Control passou a prevalecer sobre o Aggro e a consistência começou a ser mais importante que a velocidade. Isso sem contar que logo mais os Dragon Ruler’s chegariam e ai sim o game mudaria radicalmente.

Mas vamos voltar um pouquinho no tempo, algumas semanas antes desse dia memorável. 

Vinte e um de fevereiro de 2013.

YCS Miami. 

Naquele dia eu virei fã de um cara: Desmond Johnson.

   O top foi como de costume, com dois Wind-Up’s da Mercedes fazendo dobradinha no primeiro e segundo lugar. Os outros decks... Bem... Um Mermail, nada fora do comum, e... Karakuri. Não “um” ou “qualquer” Karakuri. Ô Karakuri. E como por traz de todo grande deck sempre tem um grande player, lá estava ele, Desmond.







Obs 2.: Vale lembrar que Reborn, Avarice – como eu queria ainda poder usar ela –, Heavy storm, S. Judgement ainda estavam liberadas; Iron call ainda era OCG e Sack, Felgrand e Big Eye nem sonhavam em ser lançados. 


   Desmond conseguiu outros três tops com Karakuri, mas este com certeza foi o mais importante, já que trouxe as máquinas de volta ao jogo competitivo. Lembrando que essa decklist influenciou até mesmo o Samuel Pedigo, um dos percussores do Geargia Karakuri.


   Ok, legal, mas e hoje? É... O tempo passou e o jogo mudou – e bota mudança nisso. Geargia K. já está caindo em desuso, enquanto Karakuri puro só Deus acha por ai. Até mesmo Desmond foi atrás de outros pastos. Eu mesmo, que tenho uma paixão declarada por eles, admito que não seja o melhor deck para se usar em um torneio, pois oscila muito, mas também acredito que é uma ótima opção para uso no Rated, por ter boas matchs contra praticamente todos os decks – acho que nem preciso citar que uma das exceções é Evilswarm né...



Eu tenho uma relação bem linear de ódio e amor com eles. 

   Como roda? Bom, eu gosto de comparar Karakuri a Mermail, já que ambos necessitam de pelo menos duas cartas para iniciar a maioria dos combos, o que diferencia é que Mermail tem mais facilidade de se recuperar já que eles tem sua auto-play, a Abysphere. Se você parar para observar, vai perceber que todas as peças do Karakuri precisam de outras para funcionar, até mesmo Soul Charge. Por isso é extremamente importante uma mão inicial boa, pois caso você acabe tendo de esperar acumular os recursos para jogar, vai perder muito tempo e vantagem.



   O principal motivo da lentidão em acumular as peças é que os únicos searchs diretos do deck são o Inashichi e a Cash Cache, um é lento por natureza e o outro depende de um Karakuri em campo. Em situações normais você vai criando o campo e recuperando a hand com as draws provenientes do Bureido e da Anatomy.


   Nisamu, Teleport e Duplication se encaixam em um mesmo grupo, os searchs indiretos do deck. Quando se há uma engine movida a draw, é muito comum puxar o que não devia vir para a mão e é nisso que eles ajudam, por terem essa habilidade de tirar os “indesejados” do deck, deixando-o mais leve. Desse modo as draws podem fluir mais consistentemente.
  • Nisamu é o card que você menos vai usar com essa finalidade e se usar e por que estará em um momento difícil do jogo, já que ele está no deck mais voltado para fazer Burei (+ Ninishi, Nishipachi ou Commander) ou Bureido (+ Watchdog). 
  • Teleport é um dos meus cards favoritos, já que é praticamente um Tuner grátis e comba maravilhosamente bem com Instant Fusion, criando uma Instant Synchro piada fail. Aliás, um espaço para explicar por que a proporção de 3-2 entre ele e Commander: Normalmente o duelo acaba antes do uso do terceiro Teleport, que mesmo assim fica no deck para que você possa puxá-lo mais cedo – o mesmo vale para o Instant, só que com um detalhe a mais, já que só é possível ativar uma cópia dele por turno, por isso sinta-se livre para remover o terceiro. 
  • Duplication é bem controversa: Uns afirmam que ela “seca” – retirando os tuners – demais o deck, deixando ele fraco no Grind Game, já outros – como eu – acreditam que ela acelera bastante os combos, diminuindo assim as chances de o duelo perdurar demais. Sinceramente, se alguém opta por não usa Duplication por medo da desvantagem no Grind Game, eu aconselho que essa pessoa vá buscar um deck control, por que qualquer Combo-Aggro vai ter problemas no Grind, por precisar de muitos recursos para as suas jogadas e Karakuri não é diferente, com ou sem Duplication.


   Eu falei tanto do Grind, mas o deck não é de todo ruim nesta situação, apesar de que vale sempre lembrar que se deve evitar ao máximo chegar a tal ponto.


  • Soul Charge é interessante, pois ela só é boa no começo – primeiro turno, para ser exato. Ao longo do duelo ela não é tão efetiva, já que Karakuri é mais poderoso quando cria campos para finalizar – o que fica impossível sem BP – do que os criando para sobreviver até o próximo turno – apesar de também conseguir criar bons campos Control. Já no Grind Game é horrível, tanto pelo custo que pode se tornar inviável, como pelo fato dos recursos Control que podiam ser empregados ao longo do duelo provavelmente já terem sido usados, fazendo com que se torne realmente difícil sobreviver. Mas como eu não ligo para a lógica, 2x dela. 
  • Iron call é ótima em qualquer momento, com um leve probleminha da necessidade de um machine em campo, mas isto não incomoda muito. Se eu tivesse espaço usaria 3x, mas como o deck é bem compacto prefiro manter a proporção de 2-2 com Soul Charge, enfim, é questão de escolha.
  • Redox, a primeira vista, pode parecer entrar em conflito com as duas anteriores, porém, se usado com sabedoria, roda muito bem com elas, servindo de material para Rank 7, food para Leo, etc. Para mim é o mais perto de auto-play que se tem no deck.

   Esses ai eu coloquei só para falar sobre todo o deck por que não tem o que explicar. Ninishi é o principal Karakuri – depois dos Synchros, é claro – do deck e inicia vários combos, já Nishipachi é melhor quando vem do deck e comba otimamente bem com Bureido. Já o Kuick tem a mesma finalidade do Nisamu, tá ai para ajudar a trazer Burei e Bureido, tanto naturalmente quanto pelo seu efeito, que quando usado sabiamente gera muitas jogadas.





   Esses são os polêmicos do deck mais do que mamilos, inclusive. Estão aqui para uma única função: A geração de combos. Nanashick e Watchdog são ótimos quando vem do deck, trazendo Bureidos até de onde não tem, porém é horrível abrir com eles ou puxá-los ao longo do duelo, pois viram verdadeiras dead draw’s e só no improviso para se livrar – Phoenix faz falta nessa hora. Instant Fusion tem como peso o custo, já que lp agora é ouro, mas mesmo assim é um ótimo card. Já De-synchro é meio comi quieto. Vai do gosto de cada um. Eu a uso por que gosto da facilidade de agigantar combos com ela, mas admito que é um péssimo topdeck em situações difíceis. Wind Jammer é o cara que é, mas nunca é, (?) Dead Draw. Abrir com ele é ótimo, já puxar ele no meio de um combo... Mas se você leva torrential? Ai ele é ótimo de novo. Enfim, depende do referencial – maldita física.



   Eu uso uma linha de defesa forte, com 3x decree, 3x MST e Lance, mas isso é opcional, já vi muitos players optarem por usar traps de jogo por considerarem melhor para se defender. Sinceramente, sempre usei assim e sempre funcionou, mas gosto é que nem bunda né... 



   Sobre o extra não tem muito que comentar. Burei e Bureido se auto-explicam. Acho que os únicos que merecem atenção especial são o Catastor e o Leo. A primeira vista os mais leigos vão logo querer trocar o Catastor por algum outro Synchro ou Xyz mais bem cotado, porém, ele tem um grande ponto a seu favor: Machine Lv 5. Igual ao Jammer, Cyber Saurus e Nanashick. O que isso significa? Ele é o rei do improviso nesse deck:



   Já o Leo é ótimo pela versatilidade, principalmente quando você não consegue dar uma continuidade aos combos, já que invocando um Burei e trazendo Nishipachi com ele você já tem um Leãozinho gosto muito de você.

   Bom, os leitores mais atentos vão perceber que não falei “como jogar”, apenas dei explicações por que usar tais cards e como funcionam, mas por que isso? Karakuri não é auto-pilot, não é um deck que só tem uma jogada e vai morrer com ela. É um deck flexível, que se adapta bem as situações e tem um leque infinito de jogadas. O único jeito de se aprender a jogar com ele, realmente, é jogando.

   Ele tem seus problemas de inconsistência, sim, mas isso só te afeta em um de cada dez duelos; em nove deles você bate forte e rápido duplo sentido mode on. Pode ser fraco no Grind, mas isso é facilmente resolvido com um OTK fulminante. Falando em OTK, essa é a principal característica do deck: Ele é uma verdadeira máquina de matar. Dois cards na mão viram cinco Synchros no campo em um piscar de olhos. Acho que as maiores fraquezas do deck são Maxx “C” e Ophion, por serem difícil de remediar, mas tem jeito para tudo, exceto para a morte.

   Enfim, Desmond não topou quatro vezes com sorte. Ele acreditou no potencial do deck e recebeu sua recompensa. Foi capaz de perceber que as fraquezas são facilmente abafadas pela qualidade das peças, que juntas criam campos magníficos. Não é um deck para se brincar, mas para aprender a usar, adaptar ao seu gosto e tentar ao máximo corrigir os problemas, depois... Seja o que Deus quiser.

Flw galera, até qualquer dia.


Ass.: Boss.

3# Yu-Gi-Oh! LXD Deck Express: Ninja Traptrix



Eae galera, como vão ? (LXD) Terry Yutem aqui, venho trazer para vocês a terceira postagem do novo quadro Deck Express. Bem, queria reforçar aqui que vou começara a fazer postagens uma atrás da outra, vou programando cada uma e assim o blog sempre se manterá com novidades e utilidades para os duelistas.

Decklist:


Caso alguém tenha alguma dúvida quanto ao nome de uma carta é só deixar nos comentários que eu respondo.

Principais cartas e combos !

Hanzo pode buscar qualquer carta "Ninjtsu Art" do Deck para a mão quando é invocado normalmente, e quando é virado para cima (muita gente esquece disso) ou invocado especialmente pode buscar do deck para a mão qualquer monstro "Ninja" exceto ele. Ataque sólido para seu level (4), atributo DARK e um art fodástica, o melhor representante do archtype "Ninja" em minha opinião.










Esse cara é trazudo, usa a cortina da mãe como kinomo, sai pra balada a noite e quando chega em casa ajuda a mulher a lavar o banheiro. Golden Ninja é a versão Trap do Summoner Monk, mas se restringi a fazer SS de um monstro "Ninja" podendo ser uma cópia dele mesmo. Seu atributo é LIGHT o que já rendeu o uso de BLS e Chaos Sorcerrer em versões alternativas de Decks Ninja.












Transformation é a Trap "Ninjitsu Art" que por tributar um monstro "Ninja" traz do Deck um monstro de level equivalente ou menor e que seja de um dos seguintes tipos: Beast, Winged Beast, ou Insect, caso da Myrmeleo. Como já foi dito é buscável pelo efeito do Hanzo, e por ser uma Trap Contínua, comba com Magic Planter. Mas temos que saber usa-la já que quando ela deixa o campo o monstro invocado por seu efeito é destruído, mas nada que um XYZ summon usando o monstro antes não resolva.






- Uma situação que traduz todo o potencial dessa Trap em conjunto com a Myrmeleo seria essa:




Com a semi-limitação de ROTA os Decks que fazem uso de monstros do tipo Warrior ganharão um boom a mais, nada de muito revolucionário, mas já dá aquele animo, sabe ? =D Podemos dizer que é -1 carta no Deck.















Dionaea é igual a um XYZ Rank 4 quando é invocada normalmente e temos um monstro "Traptrix" no cemitério, se for uma Myrmleo é - 1 Spell/Trap do oponente e se for outra Dionaea é + 1 "Hole" Normal Trap card para nós.













TimeSpaceTrapHole-DUEA-EN-ScR-1E
Time-Space Trap Hole é a nova Trapzinha do DUEA que está turbinando os Decks que fazem uso dos Traptrix (e quais não fazem ? '-'), buscável por Myrmleo tem um efeito devastador para monstros Ritual, Fusion, Synchro, e XYZ. Quando o oponente invocado especialmente um monstro ou monstros da mão ou do extra Deck você pode ativa-la, retornar esse monstro ou monstros para o Deck e levar 1000 pontos de dano por cada. Ressaltando que no meta atual é muito mais viável retornar um monstro ao Deck do que destruí-lo, pois é cada vez mais comum termos monstros que ativam seus efeitos quando são destruídos.










Aviso: Esse Deck é extremante control, o que significa que uma Match bem disputada envolvendo o mesmo pode durar até 2 horas, caso não exista nenhuma regra de tempo para cada turno.

Pessoal, a verdade é que eu gostaria de escrever bem mais, mas o tempo foi passando e o post ficou perdido nos rascunhos, vou encerrar por aqui mesmo. Caso tenha alguma dúvida, sugestão ou mesmo queira adicionar algo fique a vontade para faze-lo nos comentários. Fui !

2# Yu-Gi-Oh! LXD Deck Express: Chaos Shaddoll





Pois é! Cá estou de volta e desta vez para preencher um vazio que ficou no POST anterior que fiz sobre Shaddolls. (Ler Mais Sobre Isso)

Hoje vim para fazer a segunda edição do quadro Deck Express. Eu mencionei que um dos melhores formatos para Shaddolls era Chaos Shaddoll, pelo fato de ser mais fácil fazer o lock (Midrash & Nephilim), o resto a "Shaddoll Roots" se encarrega. Vamos lá !

O negócio de montar Chaos Shaddoll, é montar com "Worm", porque, Worm 'milla', e se milla um Shaddoll, logo ele é enviado para o cemitério por efeito de carta, sendo assim, ativa seu efeito. Foi por isso que montei esse Chaos Shaddoll, Baseadi no deck que eu pretendo montar um dia (um dia !!!)


caso queira ver em tamanho original, click aqui.






Okay, vamos explicar isso...

  •  A carta mais funcional do deck, é essa:
"FLIP: You can target 1 "Shaddoll" monster in your Graveyard, except "Shaddoll Falco"; Special Summon it in face-down Defense Position. 
If this card is sent to the Graveyard by a card effect: You can Special Summon this card from your Graveyard in face-down Defense Position. You can only use 1 "Shaddoll Falco" effect per turn, and only once that turn."




Além dessa carta ser um monstro nível 2, que faz Special Summon de outro Shaddoll no cemitério e que quando vai para o cemitério por efeito de carta volta com face para baixo; ele é Tuner, eis aqui o motivo de haver um Beelze, Leo e um Goyo na minha deck list. basicamente é o monstro Trunfo do deck.






  • Outra das cartas principais, é o Shaddoll Hedgehog, que é um dos mais importantes monstros para que se possa fazer o lock, e ter na sua mão uma das melhores (se não a melhor carta do deck, a Shaddoll Fusion, Hed, quando ativa efeito FLIP, ele da Search numa Spell/Trap Shaddoll do teu deck, ou seja, Shaddoll Fusion pra tua mão, e outra, ele é nével 3, se você conseguir ter dois deles no campo, e um Falco, você terá um Beelze. Lembrando também, que a Shaddoll Fusion não precisa ser sua prioridade, se por um acaso você já tiver ela na mão, ou se já tiver a "El Shaddoll Fusion", você também pode chamar a "Shaddoll Core" com sua principal função de servir como matérial para qualquer fusão Shaddoll (o efeito original diz que ela pode substituir um atributo listado em uma fusão 'Shaddoll' mas vocês entenderam né) Egrystal & Shekhinaga.

"FLIP: You can add 1 "Shaddoll" Spell/Trap Card from your Deck to your hand. 
If this card is sent to the Graveyard by a card effect: You can add 1 "Shaddoll" monster from your Deck to your hand, except "Shaddoll Hedgehog".
You can only use 1 "Shaddoll Hedgehog" effect per turn, and only once that turn."
























Agora, uma das engrenagens do deck, Shaddoll Squamata


"FLIP: You can target 1 monster on the field; destroy it.
If this card is sent to the Graveyard by a card effect: You can send 1 "Shaddoll" card from your Deck to the Graveyard, except "Shaddoll Squamata". You can only use 1 "Shaddoll Squamata" effect per turn, and only once that turn."












Um provável monstrinho que vai tomar lista, porque ? bom, ele destrói um monstro no campo, E, ele manda Shaddoll pro cemitério, e daí já sabe no que dá né !?
Ele comba bastante, quando por exemplo você pega cartas que mandam outras cartas para o cemitério, como por exemplo a Construct, se você enviar o Squamata, na verdade estará ativando o efeito de um próximo Shaddoll de sua escolha, ou seja, uma das principais (se não, a principal) engrenagem do deck, mas no formato no qual coloquei, uso dois, porque não foco nos efeitos secundários de todos os Shaddolls, e as vezes é bom flipa-los.






"Discard 1 card; Fusion Summon 1 Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters from either side of the field as Fusion Materials. Cards and effects cannot be activated in response to this card's activation."







Super Polymerization: Na verdade descobri que o efeito de custo da Super Poly, não ativa efeito de Shaddoll, mas ainda sim, é usável, para ter mais shaddolls no cemitério, e até mesmo usar monstros do oponente como matéria, tanto que, logo, a Konami lançará a fusão de vento e água, e assim, vai poder fazer qualquer Shaddoll com os monstros do oponente dependendo de seu deck...
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CHAOS:



























Essa é a base do Chaos do deck, Raiden e Ryko, a dupla dos 'R'.
Os Lights Worns são uma boa base pra Shaddoll, porque, são Luz (a vá!) e eles mandam cartas para o cemitério ('0'), Lógico, o risco de não ir Shaddoll para o cemitério é grande, mas imagina se um Squamata vai para o cemitério? Ja viu né !?

Vamos começar pelo Ryko: O Ryko é uma ótima carta, porque quando o oponente percebe que ta jogando contra Shaddoll, tudo que é setado ele acha que Shaddoll, e ele ataca esperando os efeitos dos Shaddolls, e por isso ele não arruma o campo, e de repente... PAAAAH, ta lá o Ryko, millando 3 cartas e destruindo uma carta no campo. O Ryko também tem a vantagem de ser nivel 2, o que facilita bem as coisas para o Falco de fazer o Beelze, FALCO+RYKO+ (Squamata, Dragon).

Raiden, O Raiden, ai ai, ele é uma ótima carta, primeiro porque ele Milla 4 vezes e Segundo, a Artwork dele é super F***...





O Lock do deck, nem vou explicar muito porque nem precisa...




















A Linda Winda e a fabulosa Construct,

a Winda, ela não permite que ambos os players façam mais de 1 Special Summon por turno, e a Construct, ai, a Construct é... ai ai... bom, quando ela batalha, ela destrói um monstro se ele for special summon, e quando ela é invocada, manda um Shaddoll pro cemitério (Squamata ae ó!), e quando ela é destruída ela adiciona uma  Shaddoll  Spell/Trap do cemitério para mão assim como quando a Winda é destruída, e falando em Winda e Destruição, Winda não pode ser destruida por efeito de cartas do oponente ( S2 WINDA ) ...






*** Umas outras cartas que eu não falei mas mencionei, Shaddoll Core, quando é enviada para o cemitério, adiciona uma Spell/Trap   Shaddoll do cemitério, que não seja ela mesmo, super util quando você usa Shaddoll Fusion e usa a Shaddoll Core como matéria, assim você volta a Shaddoll Fusion.







Pra finalizar, eu vou falar das cartas que sempre usaram de Side a partir de agora que Shaddoll ta no TCG...

Macrocosmos
Shadow-Imprisoning Mirror
Dimensional Fissure

todos sempre terão alguma delas no side, (pode contar com Macrocosmos e Shadow-Impresoning) e é por isso que pesquisei e descobri uma carta anti-ban... literalmente...






 Essa carta é tão boa,
Ela resolve os problemas com Macrocosmos e Dimensional... Seu efeito ? "Cartas não podem ser banidas." texto original: "Cards cannot be banished."

ela é uma ótima carta, e se você pensar em montar Shaddoll, coloca essa carta no Side, porque sabe como é né !?




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E Quanto a Shadow-Imprisoning, reforça nas Wiretap, Mystical Space, Seven Tools, Typhoon, essas cartas assim...










Então é isso aí galera, Shaddoll é um deck ótimo, eu aconcelho, e aviso, as cartas não são baratas, mas se você comprar umas 3 ou 4 box Duelist Alliance, talvez você ja tenha metade do deck pronto, (ah, aviso, reze para que venha 3 Windas e 3 Constructs, por que elas vão tar 100 pila cada, e também reze pela Shaddoll Fusion e pela Shaddoll Core, por que tão o olho da cara também...)

Isso ae, valeu galera, qualquer duvida escreva nos comentários, se você tiver duvidas de porque tem tal carta no deck e tudo mais, escreva que eu respondo...

E Ainda não acabou minha maratona Shaddoll, ainda farei um post com alguns combos possíveis realizar com o deck... Obrigado gente... Falou! Valeu!


Jassoar R. H (O Ventríloquo)

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