Eae leitores do LxD, venho hoje trazer a análise dos Satellarknights, que mesmo tendo caído um pouco em desuso nas últimas semanas, ainda é um dos principais decks desse formato. Gostaria de pedir desculpas pelo atraso do post, já deveria ter sido feito a algumas semanas.Enfim, resolvi analisar a build do vencedor do último ARG como base:
Main Deck:
Monsters:
3 Satellarknight Deneb
3 Satellarknight Altair
3 Satellarknight Unukalhai
2 Satellarknight Vega
Spells:
3 Pot of Duality
3 Soul Charge
2 Mystical Space Typhoon
2 Reinforcements of the Army
Traps:
3 Call of the Hunted
3 Vanity's Emptiness
3 Breakthrough Skill
3 Satellarnova Alpha
2 Dimensional Prison
2 Wiretap
1 Solemn Warning
1 Torrential Tribute
1 Compulsory Evacuation Device
1 Battleguard Howling
Extra Deck:
2 Stellarknight Delteros
2 Castel, the Skyblaster Musqueteer
1 Abyss Dweller
1 Gagaga Cowboy
1 Daigusto Emeral
1 Diamond Dire Wolf
1 Constellar Omega
1 Evilswarm Exciton Knight
1 Number 101: Silent Honor ARK
1 Starliege Paladynamo
1 Number 80: Rhapsody in Berserk
1 Number 106: Giant Hand
1 Cairngorgon, Antilluminescent Knight
Side Deck:
1 Thunder King Rai-Oh
2 Maxx "C"
1 Dimensional Fissure
1 Chain Disapearance
1 Full House
2 Needle Ceiling
3 Stygian Dirge
3 Shadow-Imprisoning Mirror
1 Soul Drain
Para começar a análise, os mostros são todos Warriors, Light e Level 4, ou seja, muito versáteis em se tratando de XYZ, principal foco do deck, sendo o mesmo capaz de invocá-los com uma enorme facilidade. O deck é muito compreensível e pode até se dizer linear, já que possui sempre uma mesma linha de pensamento. A engine é extremamente simples, necessitando de poucas cartas para realizá-la, podendo assim se concentrar na utilização de diversas traps.
Também é um deck com mais características "control", não sendo tão explosivo, apesar de apresentar algumas cartas que conseguem dar muita velocidade ao deck, deixando-o muito ofensivo (Soul Charge e Call of the Haunted). É muito consistente e eficaz, com o objetivo de fazer ranks 4 e garantir recursos para que consiga invocar novamente no próximo turno (o maior exemplo disso é o ciclo que Deneb e Altair fazem entre si).
Também é um deck com mais características "control", não sendo tão explosivo, apesar de apresentar algumas cartas que conseguem dar muita velocidade ao deck, deixando-o muito ofensivo (Soul Charge e Call of the Haunted). É muito consistente e eficaz, com o objetivo de fazer ranks 4 e garantir recursos para que consiga invocar novamente no próximo turno (o maior exemplo disso é o ciclo que Deneb e Altair fazem entre si).
Main Deck:
Monsters:
Bem, vamos começar pelos monstros decks. A line-up é bem simples, contando apenas com 11 Satellarknights, e mesmo sendo uma quantidade muito pequena, eles desempenham um excelente papel em relação a consistência, criando uma ótima dinâmica entre si:
Satellarknight Deneb:
Fundamental para o deck, responsável por procurar todos os outros monstros do deck. É o principal target para Satellarknight Altair, fazendo um ciclo muito difícil de se lidar, garantindo qualquer XYZ rank 4 todo turno. Muito forte na oppening hand, já garantindo o search do Satellarknight Altair, para que, se for destuído, já possa ser invocado novamente e ativar seu efeito.
Satellarknight Altair:
Igualmente fundamental para o deck,
sendo aquele que invoca todos os outros Satellarknights do cemitério. Mas a melhor parte dele é que tem seu efeito ativado não
importa a maneira que é invocado (algo que
se diferencia da maioria dos monstros que tem tal efeito de trazer outros do
cemitério, como "Coach Soldier Wolfbark", "Masked Chameleon", "Traptrix Dionaea", etc),
combando muito bem com Soul Charge e Call of the Haunted (fazendo um + 2 automático (quando se tem Altair e Deneb no
grave)).
Satellarknight Unukalhai:
Não é tão boa quanto os dois acima, mas ainda sim tem sua utilidade, mandando as cartas mais importantes para o grave (geralmente Deneb), para algum eventual Call of the Haunted, Soul Charge ou Satellarkinght Altair. Também tem a seu favor um excelente ataque e o fator de se livrar de Vanity’s Emptiness (se você a controlar, logicamente) com seu efeito, e assim realizar as jogadas normalmente.
Satellarknight Vega:
Usado na maioria das vezes para
realizar jogadas que levam a um grande controle de campo, resultando muitas
vezes no summon de XYZs que exigem muitos materiais, principalmente
Satellarknight Delteros. Apesar de suas qualidades, tem defeitos como um ataque
baixo e a dependência de outro Satellarknight na mão.
Spells:
Também muito simples, com cartas como Duality para aumentar ainda mais a consistência desse deck e MST, algo não muito surpreendente, por ser uma das cartas mais versáteis no jogo. O destaque vai para essas duas cartas:
Soul Charge:
Presente na grande maioria dos decks
atualmente, mas que nesse deck possui mais maneiras de ser abusada,
já que todas as cartas têm seus efeitos ativados quando invocados pela mesma. O
uso de 3 cópias pode ser algo que muitos descordam, mas ela traz tantos plusses que vale a pena o uso dessa quantidade. Tem o fator de "win condition" ainda mais acentuado nesse deck, criando campos muitos difíceis de serem ultrapassados.
Reinforcements of the Army:
Como veio em mão a semi-limitação
dessa carta na última banlist! Não há muito o que comentar sobre ela, procura todos os monstros do deck sem custo nenhum, o que já vale a utilização de duas dela no deck.
Traps:
O maior destaque do deck, que o faz tão forte e competitivo. Possui staples como Warning, Compulsory, Break e outras, mas possui algumas traps que elevam o potencial do deck, devido ao fato de apresentarem restrições que o archetipe consegue suprir:
Satellarnova Alpha:
Carta excepcional e que cuida de
praticamente qualquer coisa que pode prejudicar o deck, sendo o tipo de trap
que sempre eleva o potencial do deck em questão (além de ser uma Counter Trap,
tornando-se extremamente difícil de se enfrentar e pode ser usado durante a Damage Step). Alguns podem contestar o uso
de 3 cópias no deck, mas é uma carta muito boa e extremamente versátil,
justificando a utilização dessa quantidade. O custo é um tanto alto, mas pode ser compensado facilmente, a partir de cartas como Satellarknight Altair, Call of the Haunted e Soul Charge. Ainda faz uma excelente parceria com Stellarknight Delteros, possibilitando a utilização de seu segundo efeito e continuar a fazer plusses.
Vanity’s Emptiness:
Uma carta absolutamente fantástica no
metagame em que vivemos, tanto que fiz um post sobre ela (o qual vocês podem ver clicando aqui). Tanto a utilização dela em main decks, quanto o fato de serem 3 cópias é algo extremamente comum para a maioria dos
decks, já que tem uma boa match contra praticamente qualquer deck existente
(inclusive na mirror match).
Battleguard Howling:
Também uma carta extremamente
interessante a ser usada (tanto que já comentei sobre a mesma. Para saber mais, clique aqui), já que
ajuda muito contra diversos decks, especialmente Burning Abyss e Shaddoll,
voltando-os para a mão e ainda podendo infligir uma grande quantidade de dano
ao oponente.
Call of the Haunted:
Vem sendo muito usada atualmente, mas
tem ainda mais valor nesse deck; porque, assim como Soul Charge, ela ativa o
efeito de todos os monstros do deck, além de obviamente garantir mais monstros
para futuras jogadas. Tem uma excelente combinação com
Altair e Deneb no grave (principalmente se ativado durante a End Phase do
oponente, assim não restringindo nenhum monstro de atacar no turno seguinte); invocando Altair
e com seu efeito trazendo Deneb ao campo, garantindo a busca de qualquer outro
Satellarknight do deck, sem gastar seu normal summon, logicamente.
Extra Deck:
A maior parte do Extra é bem comum aos players acostumados
com o jogo, nada de extraordinário. A maioria dos rank 4 são staples em decks que os usam. Há também a possibilidade de XYZs que restringem seus
materiais, como Starliege Paladynamo e Constellar Omega, fazendo com que haja mais opções para o archetipe.
A carta mais relevante desse Extra Deck é:
Stellarknight Delteros:
Excelente carta, tem
um bom ataque e o efeito de destruir qualquer carta no campo também é
extremamente oportuno. Ainda seu segundo efeito é muito bom, podendo trazer
qualquer Satellarknight do deck, garantindo que seu efeito seja ativado, criando mais
e mais plusses. Como já citei acima, comba muito bem com Satellarnova Alpha.
Side Deck:
Logicamente todo side deck é construído a partir do torneio ou evento em questão, então muitas vezes não se observa muito essa parte. Mas é algo que deve ser levado em consideração, já que foi montado para enfrentar Shaddolls e Burning Abyss principalmente, fazendo com que possa ser útil para alguns players em se tratando de montar o mesmo.
Já em relação a side decks contra esse archetipe, não há nada muito complexo. A maioria das cartas que prejudicam esse deck são traps contínuas (como Light-Imprisoning Mirror e Stygian Dirge), ou seja, MST e Wiretaps são opções muito boas, além de possuir Satellarnova Alpha, capaz de parar praticamente qualquer coisa.
Bem, por hoje é só, foi uma análise bem simples, mas acredito que possa ser útil para entender melhor o deck. Não esqueça de deixar sua opinião abaixo e qualquer crítica é bem-vinda ^^
~Demitbol



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Este comentário foi removido pelo autor.
ResponderExcluirWhat Archetype Speak ...? ... não é uma serie de minha autoria...Terry querido porque eu não tenho mais acesso ao blog?
ResponderExcluirTerry fazendo coisas decentes. xD
ExcluirNão tem ? Como assim ?
Excluiro que quer dizer Kaio R. Boss, não gosta mais dos meus artigos?
ResponderExcluirHisa e Terry resolvam isso em outro lugar,aqui nao e o lugar...sobre o post esta muito bom...o bolas fica conversando comigo e com outros membros do cla e vai colhendo o que cada um acha e agrega a suas opinioes,deixando o artigo bem completo...continue assim,dessr jeito vc eleva suas habilidades no jogo e a qualidade dos artigos
ResponderExcluirVou fazer um video sobre os tella,nao sei quando pq andos com uns problemas pessoas serios...mas assim que possivel irei fazer
Valeu pela força Blade, sempre tento melhorar os artigos pegando a opinião dos membros do clan... também estou esperando pelo vídeo do Satellar, os outros dois que você fez ficaram completíssimos xD
ExcluirSddss Hisaaa!
ResponderExcluirCom relação ao post, não tenho mt a falar, ficou completíssimo e, realmente, Tellarknight é um deck muito linear, o combos são bem vísiveis para jogadores mais experientes e o ciclo Altair e Deneb é vísivel até mais os mais novos jogadores.
ResponderExcluirPois é cara, o deck é bem simples mesmo, mas mesmo assim acho que é um bom tipo de post para entender melhor a função de todas as cartas. Valeu pelo comentário xD
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