Eae leitores do LxD, venho hoje trazer mais uma edição do quadro "Conheça a Carta", desta vez analisando uma carta que vem ganhando seu lugar em alguns sides por aí (um grande exemplo foi o YCS Toronto, no qual foi muito comum encontrá-la). Conheça "And the Band Played On":
Tradução: "Nenhum jogador pode fazer Special Summon de nenhum monstro cujo level é igual ao dos monstros que ele controla. Nenhum jogador pode fazer Special Summon de monstros cujo rank é igual ao dos monstros que ele controla."
Não subestime a carta ao ver que a mesma possui a art repleta de "Symphonic" monsters, ela ainda pode ser de muita dor de cabeça em um duel. É muito simples, mas que pode ser um fator diferenciado no duel, fazendo um lock de acordo com o deck do oponente em questão. Sua habilidade de impedir o Special Summon de monstros com o mesmo level/rank em relação aos outros que o player possui pode dar um fim à estratégia da maioria dos decks baseados em XYZ ou Synchro.
Um ponto fraco da carta é que ela te afeta também, sendo assim pode se tornar um problema para o player que a usa, se o mesmo tiver seu deck baseado em monstros do mesmo level ou rank, então é preciso muita atenção ao usá-la.
Se você está se perguntando o que essa carta faz de mais, é só pensar no metagame que vivemos: os 3 principais decks do format são sem sombra de dúvida Shaddoll, Burning Abyss e Satellarknight, sendo que dos 3, 2 são muito prejudicados por essa carta: Satellarknight e Burning Abyss. Seguindo esse raciocínio, essa é mais uma escolha a ser considerada contra esses decks.
Vamos analisar por partes, começando com os Satellarknights: o deck é todo baseado em monstros com level e rank 4, possuindo como maior destaque em seu main deck Satellarknight Altair, razão de ser competitivo. O que ele faz é muito simples, muitos archetipes possuem monstros desse tipo, que quando tocam o field já buscam algum relacionado do grave (embora Satellarknights tenha algumas vantagens em relação aos outros decks com esse tipo de monstro, mas isso não é assunto para esse post). Nesse caso, "And the Band Played On" funciona de uma maneira semelhante à Vanity's Emptiness", mas com alguns pontos a favor, como uma maior dificuldade de ser destruída e não te afetar (repito, utilize-a apenas se seu deck não sofrer com a mesma).
Agora falando sobre os "Burning Abyss"; acredito que seja o deck mais forte e o mais difícil de se lidar, possuindo cartas como "Phoenix Wind Wing Blast", "Karma Cut", dentre outras que ajudam muito na defesa do deck, além de fazer o oponente perder recursos. Mas o deck não é bem sucedido se não tiver alguma maneira de ser ofensivo, obviamente. Como principal carta tem "Tour Guide from the Underworld", capaz de trazer qualquer Fiend level 3 para o campo, algo que simplesmente não acontece com a carta que estou analisando hoje no field, além de atrapalhar as jogadas que envolvem os efeitos dos Burning Abyss de se invocarem da mão.
Além dessas duas match-ups que "And the Band Played On" é muito boa, ainda há outros decks, menos expressivos, que são prejudicados pela mesma. Pode-se citar o Hieratic, que sofre muito com essa carta. Nessa situação é necessário cartas específicas para poder se livrar dela, como a variação de Hieratics na sua mão para conseguir driblá-la, coisa que muitas vezes não acontece com o archetipe.
Também faz um estrago considerável em Dragon Rulers, sem que o player possa ter mais que 1 Ruler em campo, impossibilitando a invocação de monstros como Dracossack ou Big Eye, além de poder atrapalhar algumas jogadas envolvendo Synchro Summon.
Também é eficaz contra decks como: Madolche (impossibilitando qualquer combo do deck, já que eles sempre envolvem XYZ rank 3 ou 4); Geargia (deck inteiro baseado em monstros de level ou rank 4); Fire Fist (também inteiramente composto por monstros de level e rank 4, ganhando popularidade após a última banlist, com a ilimitação de Coach Soldier Wolfbark); Karakuri (impedindo os combos que o deck oferece, já que em sua maioria envolvem mais de 1 Burei ou Bureido em campo para realizá-los), dentre outros.
Logicamente apresenta alguns pontos negativos, como o fato de só proibir Special Summons (se também incluísse Normal Summon a porra ficaria séria), não impede por exemplo o XYZ de um rank 4 se o player comtrola um monstro level 4, mas ainda é uma carta boa, podendo ser útil em alguns side decks (principalmente Shaddoll).
Por hoje é só, espero que tenham gostado do post. Não deixem de comentar!
~Demitbol

Muito pika a carta. Muito pika o post. Cara, abre um blog pra você. -q
ResponderExcluirkkkkkk Valeu mano, em breve trarei mais conteúdo :v
ExcluirJá sei como é me deparar com essa trap em uma Match, eu de Satellar vs Shaddoll, essa carta me fez perder o jogo. Acho que do tier 1 do momento somente Shaddoll que pode usá-la sem muita preocupação.
ResponderExcluirPois é cara, ela dá muita vantagem pro Shaddoll contra os outros decks tier 1. Já passei por isso, ela geralmente te pega de surpresa e antes de conseguir fazer alguma coisa você já perdeu o duel :/
ExcluirCaramba veio, essa carta é muito OP, deveríamos ter deixado quieto, essa carta vai estar agr em todo side que a gnt ver kkkkkkkk
ResponderExcluirkkkkkk Ela já tá aparecendo em alguns Sides, é realmente uma boa escolha :v
Excluir