Quebrando o Meta:Como Enfrentar Soul Charge

Saudações a todos os leitores do Blog

Soul Charge é uma carta muito boa,e que estar presente em quase todos os decks abrindo um leque de jogadas e combos em vários decks e e elevando o nível de vários decks principalmente Hieratics Inzektor e XX-Saber

Ela é uma versão piorada de Monster Reborn,já que você nao tem Battle Phase e perde 1000 LP por cada monstro que for special summon por Soul Charge,mesmo assim é uma carta muito perigosa e muitas vezes define um duelo;Quem nunca ganhou ou perdeu um duelo graças ao Moster Reborn? Soul Charge estar no mesmo caminho,porque você pode fazer um campo absurdo e se seu oponente não conseguir responder a altura,fatalmente ira perder o jogo.Com certeza ela não passara ilesa pela próxima Banlist,mais enquanto ela não chega,precisamos nos preparar para parar essa carta,e por incrível que pareça é mais facil do que se imagina

A Konami fez o "veneno" mais também ela faz o "antídoto" de todas as cartas,se você não acredita,convido a ler esse post que pode ser muito útil 



Parando Soul Charge no primeiro turno

Counter Traps






Essas cartas que estavam esquecidas a um pouco de tempo,graças ao metagame ter ficado mais controle e cheio de traps,agora com certeza veremos jogadores usando Maxx "C" de main deck e D.D. Crow de side.Não tem cartas melhores que essa para parar Soul Charge porem,e preciso usar com inteligencia



Maxx "C":Você ira comprar uma carta com certeza,isso é muito bom já que cartas que faz draw estão cada vez mais escassas,porém não se esqueça que você ira ficar com mais cartas que seu oponente,isso ja elimina a possibilidade de fazer Exciton Knigth,dependendo do campo do oponente,você ficara dependendo de cartas que destrói em massa,Dark Hole,Torrential Tribute e Mirror Force,se voce não compra elas,fica um pouco difícil de virar

D.D. Crow: Uma das melhores cartas,espera seu oponente da o(s) alvos e ativa,só precisar saber qual monstro ira remover,já que temos leviair e esse monstro que vc removeu pode voltar(Madolche e Inzektor)


Parando Soul Charge no decorrer do jogo




Counter Trap





Spell Vanishing é muito boa,apesar do seu custo alto,você nega o efeito da Spell e você OLHA a mão e o deck se seu oponente e envia as spels do mesmo nome,só o fato de você olhar a mão e o deck do seu oponente torna essa trap muito boa e usável,você fica em muita vantagem principalmente por olhar o deck e saber o que ele colocou de side,você pode até adivinha as cartas setadas pelo sistema de eliminação,fica fácil olhando a mão e o deck,assim você vai estar ciente do que você pode levar no decorrer do jogo








                        


Hero's Rule 2 consegue ser ainda melhor que Spell Vanishing,ela não tem custo e nega Trap e efeito de monstro,o que pode ser ainda mais versátil,já que você consegue negar Evilswarm Kerykeion,Constellar Sombre,Coach Soldier Wolfbark,Bujincarnation,Call Of The Haunted,Mermail Abyssgunde...Enfim,consegue para muita coisas que é usado no metagame










Curse Seal Of The Forbidden Spell  não fica atrás comparando com as duas Traps mencionadas,o ponto forte dessa carta é que seu oponente não pode ativar a trap que ela destruiu,prejudicando muito o jogo se acerta Soul Charge ou cartas chaves como Tenki e Mystical Space Typhoon,além de proporcionar Dead Draw para o oponente,precisa descarta uma spell para ativar ela talvez se fosse qualquer carta ela seria muita mais útil










Carta Anti-Meta

























Não gosto de da ideia para decks anti-meta porém são cartas que pode ajudar,Royal Prison ainda não chegou sua hora de brilhar,mais pode ser considerada uma opção.Big Burn,essa muita gente nem deve conhecer e realmente é uma carta absurda,removedo todos os monstros de ambos os cemitérios,o que pode ser uma catástrofe em deck como Mermail,Lightsworn,etc...


Trap Hole





 












Cartas Trap Hole estão em alta,principalmente porque agora são buscáveis graças a Traptrix Myrmeleo,todas essas traps são boas dependendo do deck que estar enfrentando,a mais generica e a Giant Trap Hole,já que vai limpar o campo e seu oponente ira perder os LP que pode ser decisivos no decorrer do duelo.
Porém a melhor "Trap Hole" não e buscavel pela Traptrix Myrmeleo porque mudaram o nome da carta:




Essa Carta foi lançada em Starstrike Blast em novembro de 2010 com o nome de "Dark Trap Hole". Fizeram errata nessa carta em Julho de 2013 um mes antes do lançamento de
Traptrix Myrmeleo.Quando seu oponente faz special summom de 2 ou mais monstros você ativa e envia todos os monstros para o cemitério(o que a torna melhor que Giant Trap Hole,enviar cartas é muito mais difícil de negar do que negar destruição),e com um "bônus" de enviar as copias dos monstros da mão e do deck do oponente,o que o deixa em uma situação difícil,já que o numero de monstros no deck ira reduzir,e mais do que nunca ele ira ficar dependente da Soul Charge.Sem mencionar que os pendulum estão chegando,e quando eles chegar essa carta promete joga muito



Bem galera por enquanto é isso,espero que tenham gostado do post e comentem,principalmente se você souber de outras cartas que pode ser útil para anular a temida Soul Charge

Blade

6 comentários:

  1. BRIGADO BLADE GOSTEI OTIMO POST E APRENDI MUITO BOM AS CARTAS =D PARABENS MESMO

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  2. post muito bom blade, agora essa burn eae é fodinha em, realmente a carta darkfall eu não conhecia mais ela vai ser muito boa para parar os pendulum summon xD ótimo post e soul charge realmente é um pé no saco u-u

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  3. na minha opinião a Soul Charge e Evilswarm Exciton deveria ser limitadas

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    1. O exciton limitado n mudaria coisa nada, a msioria dos decks usa 1 dele

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  4. Concordo com o Kaio os decks so usam exciton como ultima opcao e a unica forma de para-lo realmente banindo coisa que nao acredito que va acontecer.Blade otimo poste.Nunca tomei um Soul Charge na cara(tomei mas ativei bottomless e.e)mas ia chegar uma hora em que de fato ia ser necessario esses Crow ja estao no meu side sapoha de pendulum agora vao tomar no c**

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  5. Ótimas dicas, estafa mesmo procurando maneiras de lidar com Soul Charge.

    - Terry

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