Deck Para o Meta: Docinhos De Força Inimaginavel: Madolche

                                      ''Não ignorem o Side, peguei top 3 no torneio do clã com ele''

  Ola boiada, aqui e o Hero (usando está conta pois a outra tomou banned)  vim trazer uma analise de um deck na qual eu gosto muito, e adoro a mecânica usada para este deck rodar, então vim trazer a analise dela, analizarei todas as cartas sua função exercida no deck e em qual situação ela seria bem adequada, então será uma analise que eu quero que sejá completa, então pre
parem-se porque.................

Vamos começar a analise, mas antes dos monstros vamos falar de algumas peculiaridades do Deck, como o seguinte Eff que tem em todos os monstros Madolche:

Quando esta carta é destruída por uma carta do seu oponente (seja por batalha ou pelo efeito de uma carta) e enviada para o seu Cemitério: Embaralhe esta carta em seu Deck. 
  
Esse e o Eff presente em todos os monstros, oque gerá cartas e Effs girando em torneio disto, cartas como Madolche Ticket e Madolche Chateau, mas isso fica pra depois, oque podemos ter certeza, é que o deck Madolche ficou realmente competitivo foi com a chegada do Hootcake, que se não me engano veio no LOTG, mas enfim com a sua chegada o Madolche tomou um novo rumo, alem de se tornar um Deck extremo em competições, tomou uma nova cara, poia passou a colocar suportes, desde apenas 
2 Spell Striker. até uma nova cara explorando o Deck Psychic em conjunto com os Madolches, mas a versão que venho apresentar a vocês e a com Spell Striker, que na minha deixa o Deck mais equilibrado TrapseMaissTraps e ao mesmo tempo deixa consistente e ofensivo, então vamos a analise dos monstros:


Começando pelos monstros e nada mais nada menos que o Screach do Deck:


Quando esta carta é destruída por uma carta do seu oponente (seja por batalha ou pelo efeito de uma carta) e enviada para o seu Cemitério: Embaralhe esta carta em seu Deck. Quando esta carta é invocada por Invocação-Normal ou Invocação-de-Virar: Você pode adicionar 1 monstro "Madolche" do seu Deck para a sua mão.
Como podem ver ela tem a função de buscar os monstros Madolche do deck, oque diferente de alguns Deck é uma coisa super importante, e quando você faz isso, com ela permanecendo no campo, você pode usar seu Add para fazer por exemplo um Mew+Gelato ou Mew+Hoot  que dependo do que á na sa mão ou até mesmo cemitério, pode gerar ou combo incrivel capaz de matar seu Opp e por um fim no duelo, então já deu para perceber que as 3 copias desta carta é indispenssavel.

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When this card in your possession is destroyed by your opponent's card (either by battle or by card effect) and sent to your GraveyardShuffle this card into the Deck, You can target 1 monster in your Graveyard; banish it, and if you do, Special Summon 1 "Madolche" monster from your Deck, except "Madolche Hootcake". You can only use this effect of "Madolche Hootcake" once per turn.
           Essa é a carta que colocou o Deck no MetaGame, ela que faz aqueles combos rapidos com Hand Trap, essa é simplesmente a melhor carta no Deck, sem ela na minha opnião Madolche nunca chegaria no MetaGame quando você tem ela +Mewfeuille e um Spell Striker você pode dar um OTK e tirante até duas cartas do campo do oponente, então o uso de 3 Copias dessa benção da Konami, é mais que obrigação, já vi Decks Psychic usando apenas 2 Copias, porem eu não concordo com isso, Hootcake é ótimo tem que ter 3 copias dele no Deck, para que seja facilitado a execução dos combos.

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Quando esta carta está em seu controle e é destruída por uma carta do seu oponente (seja por batalha ou por efeito) e enviada para o Cemitério: Embaralhe esta carta em seu Deck. Quando esta carta é invocada por Invocação-Especial: Você pode adicionar 1 carta Mágica/Armadilha "Madolche" do seu Deck para a sua mão. Você deve controlar um monstro "Madolche" do tipo Beast para ativar este efeito.

Antes eu usava apenas duas copias dele, mais depois que eu reformulei o Deck com 3 copias, ele está rodando bem melhor, ampliando as possibilidades em uma jogada oque se torna ótimo, então eu comecei a usar duas copias dele, ele também tem um Eff que ajuda bastante nas horas dos OTKs pegando a Ticket que junto a TiaRamisu poderá pegar um Monstro Madolche do Deck que poderá acabar uma jogada ou emendar um OTK, e também pelo fato fato de ser Warrior ele e o Spell Striker, e alem disso uma coisa bastante relevante é o fato dele ser Warrior que pode ajudar bastante na hora de por um Boss no campo que neste Deck e o Excaliburn, então três copias opcional, 2 obrigatórias.

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Quando esta carta é destruída por uma carta do seu oponente (seja por batalha ou pelo efeito de uma carta) e enviada para o seu Cemitério: Embaralhe esta carta em seu Deck. Quando esta carta é invocada por Invocação-Normal: Você pode invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Madolche" da sua mão.


Mew já é veterano no Deck, tem suas duas copias garantidas, não uso 3 pois pode ocasior hand indesejaveis, então eu uso 2, e pra mim em um Deck madolche, o uso de 2 Mew é obrigatório, ele tambem tem o seu papel de iniciar os OTKs, pelo seu Eff de Summon, vocês já podem imaginar essa carta com um Gelato ou Hoot gerando uma virada ou terminando um jogo de controle seu, á um combo com está carta
com Hoot+Spell Striker gerando um OTK que pode tirar até duas cartas do campo do oponente, e tem o com o Gelato que já é mais complexo, os dois eu explicarei apos analisar as cartas do Deck.

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Quando esta carta está em seu controle e é destruída por uma carta do seu oponente (seja por batalha ou por efeito) e enviada para o Cemitério: Embaralhe esta carta em seu Deck. Uma vez por turno você pode selecionar 1 carta "Madolche" virada para cima que você controla, exceto esta carta; retorne a carta que você selecionou, e se você fizer isto, aumente o Nível desta carta em 1 e o ATK em 300.














Esse é para terminar os monstros Madolche, oque coincide com a função dele no Deck, o Cruff na maioria das vezes ou quase sempre, é para fechar um OTK ou uma jogada que quase ganhou, emcaso de fechara jogada que quase ganhou, ele retorna o Hootcake pra mão e então no proximo turno você pode usar o Eff do Hoot novamente, quando eu falei quase sempre é porque algumas vezes ou quase nunca, e que quando você abre com ele Mew e Ticket (oque não é muito difícil) você pode retornar o Mew pegar um Madolche do Deck e quem sabe armar uma ótima jogada.

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Tu podes remover do jogo 1 carta magica no teu cemitério para Special Summon esta carta da tua mão. Esta carta pode atacar directamente os pontos de vida do teu adversário. Tu não recebes danos de batalha de batalhas envolvidas por esta carta.
Esta e a primeira Tech, que tem como função assim como o Warwolf e Tour Guide, fazer monstros Lv3 para dar como suporte na hora do OTKs com Mew+Hoot ou Mew+Gelato, mas a e é que vem o fato deu ter escolhido ele e não os outros, alem dele ter meio que uma Auto-Summon com Rota, ele é muito bom quando a mão vem com um Hoot souto e você precisa de monstro no Grave e não tomar dano, alem dele ir lá e bater direto, quando ele morre você não toma dano, então pra mim ele é a melhor escolha de Tech Lv3, como ele joga em função do Mew+Hoot ou Gelato duas copias já é o suficiente.

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Você pode ativar este efeito durante o turno de qualquer jogador por enviar este card da sua mão para o cemitério. Durante este turno, toda vez que seu oponente fizerSpecial Summon de um ou mais monstros, compre 1 card. Você só pode ativar o efeito de "Maxx "C"" uma vez por turno.
Cannot be Special Summoned. During your Main Phase 1, if this card was Normal Summoned this turn: You can Tribute this card; draw 2 cards, then it becomes theEnd Phase of this turn. You cannot Special Summon during the turn you activate this effect.

Como pode ver pelo Eff de ambas as cartas, são cartas pra Draw Power normais em Madolche, o uso do 
Cardcar D e porque erá ele ou outro HandTrap, e se eu usa-se outro HandTrap poderia acaber tendo Hands muito presas, baseadas em HandTraps e Traps fisicas, e nesses casos o Cardcar D é simplesmente perfeito pois da um target pro Hootcake e também pode dar Draws que podem mudar o cenário do jogo.

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                     Quando esta carta é ativada: Embaralhe todos os monstros "Madolche" do seu Cemitério em seu Deck. Todos os monstros "Madolche" no campo ganham 500 ATK e DEF. Se um ou mais monstros em seu Cemitério forem retornados para o Deck pelo efeito de um monstro "Madolche", você pode adicionar aquele(s) monstro(s) em sua mão instantaneamente.

Quando uma ou mais cartas "Madolche" são retornadas do seu lado do campo ou Cemitério para a sua mão ou Deck pelo efeito de uma carta: Adicione 1 monstro "Madolche" do seu Deck para a sua mão. Se você controla um monstro "Madolche" do tipo Fairy, você pode invocar instantaneamente por Invocação-Especial um monstro "Madolche" que você trouxe do seu Deck e adicionou em sua mão, virado para cima na Posição de Ataque. Você pode somente usar este efeito de "Madolche Ticket" uma vez por turno.
 Para começar a analise das Spell nada mais nada menos que as do Archtype, começando com o Chateau que pode ser considerada por alguns a melhor Spell do Archtype, até porque em uma Match contra Gravekeeper por exemplo Teriaoutraporradeexemplo?.-. ela pode tirar a Necrovalley dando a possibilidade de você dar um OTK ou virar o jogo de forma com que a vitória fique garantida, e também seu Boost de 500 de Atk pode ser bem útil em vários momentos, e quando uma copia acabar morrendo você ter outra guardadinha pronta para por no campo. Agora falaremos da Ticket, uma carta extremamente útil no Deck, comba perfeitamente com o Eff da Tiaramisu, e também como avia dito acima quando á unica coisa útil na mão é um Mew+Cruff  e elá, ela pode ajudar muito dando uma Add valiosa que pode ser um Hoot ou Gelato, e dependendo da situação uma Magileine pode ser extremamente útil.

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Acho que atualmente, se falarmos que almenos duas copias de Typhoon virou Staple, você está certo, pois se vermos o MetaGame atual, onde o Deck dominte usa Traps (Ruler) e o Deck que consegui-o quebrar essa  supremacia ganhando um YCS (GeargiaKarakuri) ganhou pelo fato de usar Traps de Main Deck que eram Broken contra Ruler, como exemplo Imperial Iron Wall, então ao menos duas copias da MST no main deck, como Madolche é um deck que aplica bastantes OTKs , então é sempre bom ter algumas MST para se livrar de Traps indesejadas, e também acontece muito do deck ser travado por algumas Traps ou Spell então é bom contar com três copias da MST e caso ache necessário duas copias do Dust Tornado no Side Deck.

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Adicione 1 monstro Tipo-Guerreiro de Nível 4 ou menor do seu Deck para a sua mão.
Selecione 1 monstro virado para cima no campo e vire-o para baixo na Posição de Defesa.

Essas são duas cartas que para este Deck são Staple, pois como essa versão duas copias do Spell Striker a a Reinforcement pode fazer Add ele e Special Summon ele banindo a Reinforcement, e fazendo um grande combo com Hoot + Mew pode dar a vitória desta partida á você, e também quando você tem um Mew solto está carta e Traps, você pode Add o Messengelato e fazer um Mew+Gelato que pode te ajudar bastante, Book é uma ótima carta pois pode setar um monstro que esteja atrapalhando facilitando sua destruição ou senão podendo ser alvo de uma Tiaramisu ou outro Monstro do tipo.

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Ative por pagar 1000 LPs. Negue a ativação de um Trap Card e destrua aquela carta.
Essa é uma carta sem duvidas obrigatória, pois na Horá que voce irá dar um OTK, e você pode negar uma corrente que poderia se iniciar caso você usa-se a  Trap Stun então acho que é ótimo ganhar ela, caso não use ela opte por usar a Trap Stun, pois e sempre recomendado usar alguma carta no Main Deck  para facilitar a resolução do TiaRamisu.

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Invoque por Invocação-Especial qualquer número de monstros "Madolche" da sua mão. Durante a End Phase, embaralhe todos os monstros invocados em seu Deck.

Não tenho muito oque falar , ótima carta normal do Archtype, que quando você está com uma mão carregada de monstros, você pode ativar ela e mudar o jogo totalmente para seu beneficio, oque nunca será uma coisa ruim, anãoserquesejácontraumagarota, então uma carta é obrigatório, porem uma copia já é mais do que o suficiente.

As outras Traps não tenho nem oque falar, simplesmente obrigatórias, até porque não tem nada de melhor pra colocar no lugar delas, então é só isso memso espero que tenham gostado e té mais e tudo de melhor................... SEMPRE

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