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Resultado: 2° Torneio DN Brasil pelo Ranking Edição de Domingo

                        
Stellarknight Constellar Diamond

Eae, gente, (World) Demitibol aqui, trazendo o resultado da segunda edição do torneio realizado pela (World) e pela (LxD). Contou com 33 participantes e acabou relativamente cedo. O deck que mais se destacou foi Qliphort, com 4 players no top, mas Tellar e BA tiveram 2 players no top 8, cada. O vencedor foi o (World) RFpro, com BA, vencendo todas as matches, sem perder nenhum game \o/. Confiram:

1° Lugar: (World) RFpro: Burning Abyss
2° Lugar: (Blue-Eyes) Itami: Satellarknight
3° Lugar: (LightXDark) Galaxy!: Qliphort
4° Lugar: (World) Demitibol: Satellarknight
5° Lugar: (World) Poseidon: Qliphort
6° Lugar: (LightXDark) Kratos: Burning Abyss
7° Lugar: !Moonlight~Faramigli: Qliphort
8° Lugar: (LightXDark) Joker: Qliphort


Decklist do campeão:


Resultado: 1° Torneio DN Brasil pelo Ranking Edição de Domingo


Qliphort Cephalopod

Eae, gente, (World) Demitibol aqui, trazendo o resultado da primeira edição de Domingo do torneio realizado pela World, em pareceria com a LxD. Foi extremamente competitivo e contou com 28 participantes. Infelizmente, acredito que ninguém tenha printado o duel entre lounge e (LightXDark) Kratos, que foi o melhor do torneio, com lounge vencendo após a ativação de uma Soul Charge, ficando apenas com 100 lp, mesmo após Kratos ter topdeckeado uma The Beginning of the End. Apesar de Qli e BA terem recebido maior suporte, o deck de Satellarknight ocupou tanto a primeira quanto a segunda colocação no ranking, além de algumas outras abaixo, e que contou comigo como campeão *-*. Segue o top:


1° Lugar: (World) Demitibol: Satellarknight

2° Lugar: (World) Hunter: Satellarknight
3° Lugar: (!Ragnarock!) Zoobo: Burning Abyss
4° Lugar: (World) RFpro: Burning Abyss
5° Lugar: lounge: Satellarknight
6° Lugar: (LightXDark) Terry: Burning Abyss
7° Lugar: (LightXDark) Kratos: Burning Abyss
8° Lugar: (World) Dog: Batteryman

Tabela: aqui

Decklist do campeão:




22# Conheça a Carta: And the Band Played On

Eae leitores do LxD, venho hoje trazer mais uma edição do quadro "Conheça a Carta", desta vez analisando uma carta que vem ganhando seu lugar em alguns sides por aí (um grande exemplo foi o YCS Toronto, no qual foi muito comum encontrá-la). Conheça "And the Band Played On":


Tradução: "Nenhum jogador pode fazer Special Summon de nenhum monstro cujo level é igual ao dos monstros que ele controla. Nenhum jogador pode fazer Special Summon de monstros cujo rank é igual ao dos monstros que ele controla."

Não subestime a carta ao ver que a mesma possui a art repleta de "Symphonic" monsters, ela ainda pode ser de muita dor de cabeça em um duel. É muito simples, mas que pode ser um fator diferenciado no duel, fazendo um lock de acordo com o deck do oponente em questão. Sua habilidade de impedir o Special Summon de monstros com o mesmo level/rank em relação aos outros que o player possui pode dar um fim à estratégia da maioria dos decks baseados em XYZ ou Synchro.

Um ponto fraco da carta é que ela te afeta também, sendo assim pode se tornar um problema para o player que a usa, se o mesmo tiver seu deck baseado em monstros do mesmo level ou rank, então é preciso muita atenção ao usá-la.

Se você está se perguntando o que essa carta faz de mais, é só pensar no metagame que vivemos: os 3 principais decks do format são sem sombra de dúvida Shaddoll, Burning Abyss e Satellarknight, sendo que dos 3, 2 são muito prejudicados por essa carta: Satellarknight e Burning Abyss. Seguindo esse raciocínio, essa é mais uma escolha a ser considerada contra esses decks.

Vamos analisar por partes, começando com os Satellarknights: o deck é todo baseado em monstros com level e rank 4, possuindo como maior destaque em seu main deck Satellarknight Altair, razão de ser competitivo. O que ele faz é muito simples, muitos archetipes possuem monstros desse tipo, que quando tocam o field já buscam algum relacionado do grave (embora Satellarknights tenha algumas vantagens em relação aos outros decks com esse tipo de monstro, mas isso não é assunto para esse post). Nesse caso, "And the Band Played On" funciona de uma maneira semelhante à Vanity's Emptiness", mas com alguns pontos a favor, como uma maior dificuldade de ser destruída e não te afetar (repito, utilize-a apenas se seu deck não sofrer com a mesma).

Agora falando sobre os "Burning Abyss"; acredito que seja o deck mais forte e o mais difícil de se lidar, possuindo cartas como "Phoenix Wind Wing Blast", "Karma Cut", dentre outras que ajudam muito na defesa do deck, além de fazer o oponente perder recursos. Mas o deck não é bem sucedido se não tiver alguma maneira de ser ofensivo, obviamente. Como principal carta tem "Tour Guide from the Underworld", capaz de trazer qualquer Fiend level 3 para o campo, algo que simplesmente não acontece com a carta que estou analisando hoje no field, além de atrapalhar as jogadas que envolvem os efeitos dos Burning Abyss de se invocarem da mão.

Além dessas duas match-ups que "And the Band Played On" é muito boa, ainda há outros decks, menos expressivos, que são prejudicados pela mesma. Pode-se citar o Hieratic, que sofre muito com essa carta. Nessa situação é necessário cartas específicas para poder se livrar dela, como a variação de Hieratics na sua mão para conseguir driblá-la, coisa que muitas vezes não acontece com o archetipe.

Também faz um estrago considerável em Dragon Rulers, sem que o player possa ter mais que 1 Ruler em campo, impossibilitando a invocação de monstros como Dracossack ou Big Eye, além de poder atrapalhar algumas jogadas envolvendo Synchro Summon.

Também é eficaz contra decks como: Madolche (impossibilitando qualquer combo do deck, já que eles sempre envolvem XYZ rank 3 ou 4); Geargia (deck inteiro baseado em monstros de level ou rank 4); Fire Fist (também inteiramente composto por monstros de level e rank 4, ganhando popularidade após a última banlist, com a ilimitação de Coach Soldier Wolfbark); Karakuri (impedindo os combos que o deck oferece, já que em sua maioria envolvem mais de 1 Burei ou Bureido em campo para realizá-los), dentre outros.

Logicamente apresenta alguns pontos negativos, como o fato de só proibir Special Summons (se também incluísse Normal Summon a porra ficaria séria), não impede por exemplo o XYZ de um rank 4 se o player comtrola um monstro level 4, mas ainda é uma carta boa, podendo ser útil em alguns side decks (principalmente Shaddoll).

Por hoje é só, espero que tenham gostado do post. Não deixem de comentar!

~Demitbol

22# Carta da Semana: Chain Disappearance

Eae leitores do LxD, venho hoje trazer outra edição do quadro "Carta da Semana" para vocês, agora analisando a Chain Disappearance. Vou tentar abranger ao máximo sua utilidade contra determinados decks, justificando sua presença no side deck:

                                                      

Tradução: "Quando um ou mais monstros com o ataque igual ou inferior a 1000 é (são) invocado (s): Remova-o (s) da partida, depois seu oponente remove todas as cartas com o mesmo nome daquela que foi banida, da mão e do deck."

Chain Disappearance é uma carta muito antiga, lançada no "Dark Revelation Volume 2" em 2005. Foi usada em muitos side decks certo tempo atrás, sendo extremamente útil contra decks que envolviam cartas como "Rescue Rabbit", "Sangan", dentre outras, mas como o game mudou tanto ultimamente, ela acabou sendo um pouco esquecida.

Todavia, com o lançamento de um deck em especial, essa carta voltou a ser usada em praticamente todo side encontrado atualmente; sendo ele o Burning Abyss. Muitos não acreditavam que esse deck seria tão expressivo e competitivo no formato atual, mas o archetipe conseguiu, a partir de muitos suportes, tornar-se um dos melhores do formato. Além disso, é claro, pode ser utilizada contra diversos archetipes, menos expressivos, mas que ainda podem dar uma certa dor de cabeça.

Como já disse, essa carta se resolvida com eficiência contra Burning Abyss, pode te colocar em uma situação bem tranquila, podendo até mesmo garantir o game a seu favor. Primeiramente, é muito boa contra aquela que considero a melhor carta do deck, garantindo toda a dinâmica do mesmo, que é e Tour Guide From the Underworld, a qual evita os Burning Abyss da destruição e ainda garante, por meio da Scarm, Malebranche of the Burning Abyss, maneiras de ser adicionada durante a End Phase. Também é extremamente relevante contra Graff, Malebranche of the Brning Abyss, e até a própria Scarm, podendo baní-los a partir de seus efeitos de se invocarem da mão, ou até mesmo do efeito da própria Tour Guide. O único Burning Abyss que essa carta não consegue banir é o Cir, Malebranche of the Burning Abyss, mas que, dos três, é o que menos consegue se destacar sozinho.

Também pode ser efetiva contra Shaddoll, banindo tanto Shaddoll Falco quanto Shaddoll Hedgehog, o que já faz um estrago considerável no deck. Não é algo tão aconselhável, uma vez que há tantas cartas úteis e mais efetivas contra esse archetipe atualmente, mas é definitivamente uma escolha a ser considerada.

Também é muito útil contra Hieratic, já que os normal monsters trazidos pelos efeitos dos Hieratics quando sacrificados chegam ao campo com 0 de ataque. Ainda, se o oponente utilizar mais de 1 cópia daquele mesmo monstro, fica em uma situação bem desconfortável, uma vez que os normal monsters são mais que fundamentais para a dinâmica do deck.

É sem dúvidas interessante contra Madolche, pegando cartas como Madolche Mewfeuille e Madolche Anjelly, ambos extremamente importantes para o archetipe, geralmente inicando aquele que é o combo mais clássico de Madolche, terminando em Leviair, Tiramisu, Ticket e Chateau, o que garante tantos plusses que muitas vezes é suficiente para ganhar o jogo.

Excelente contra Sylvans ou basicamente qualquer deck que envolva a engine de Plant, impossibilitando principalmente a utilização da Lonefire Blossom, aquela que abre tantos combos para esses decks. Também útil contra Spore, Dandylion, Sylvan Princessprout, Sylvan Cherubsprout, Copy Plant, dentre outras (inclusive Glow-Up Bulb em breve).

Lightsworn também é um deck prejudicado por essa carta, perdendo uma de suas principais peças, que é a Lumina, Lightsworn Summoner. Muitas vezes o deck consegue ganhar o game sem ela (naquela famosa loteria da opening hand, envolvendo Charge of the Light Brigade e múltiplas cópias de Solar Recharge), mas ainda é uma opção considerável.

Agora em se tratando de decks com menos relevância no meta, pode-se citar os Spirits, que tem como principais peças Aratama e Nikitama, ambos possuindo 800 de ataque. Se o player conseguir resolver essa carta com eficiência em qualquer um desses monstros, a engine do deck quebra totalmente, colocando-o em uma situação muito difícil. 

Além disso, pode ser usada contra Cardcar D, Kuribandit, Card Trooper, Debris Dragon, Summoner Monk, dentre outras cartas que são utilizadas em muitos decks por aí. Com a chegada dos Heroes em breve, será ainda mais relevante, conseguindo se livrar do Elemental Hero Bubbleman e principalmente do Elemental Hero Shadow Mist.

Enfim, é uma excelente escolha para side deck, e que terá ainda mais utilidade quando Next Challengers for lançado no TCG.

Por hoje é só, espero que tenham gostado do post. Não deixem de comentar!

~Demitbol

Banlist TCG Outubro 2014 !


Eae leitores do LxD, venho trazer para vocês a nova banlist, que será utilizada do dia 01 de Outubro até 01 de Janeiro. Gostaria de pedir desculpas pelo atraso, mas estive ocupado e também gostaria de analisá-la um pouco, ao invés de só mostrá-la.

*Agradeço ao (LightXDark) Terry pela organização do post.

Primeiramente, sei que é difícil um deck lançado a menos de dois meses cair na list, mas eu gostaria muito que cartas como Sinister Shadow Games ou Tour Guide from the Underworld fossem parar na mesma, ainda mais com os novos suportes que os 3 decks do Duelist of Aliance estão recebendo. Também esperava que alguma peça dos Artifacts acabasse na list, como Moralltach ou Sanctum, mas provavelmente ficará para a próxima, assim como Gladiator Beast Beastiari fosse pelo menos semi-limitado, já que Gladiator Beast não faz nada há um tempo considerável. Acreditava também que Mermail tivesse alguma peça chave, como Mermail Abyssgunde ou Atlantean Draggons ilimitados, mas não se pode ter tudo, não é mesmo? Enfim, vamos para a list:


Limitadas (1):

                                          GlowUpBulb-STBL-EN-UR-1E   

                     Raigeki-LCJW-EN-ScR-1E   SoulCharge-DRLG-EN-SR-1E   SuperPolymerization-SDCR-EN-C-1E

Novamente não tivemos nenhuma carta banida, mas não significa que a banlist tenha sido monótona (como a última foi). Muito pelo contrário, tivemos algumas surpresas nessa.

Glow-Up Bulb: foi uma surpresa um tanto agradável, na minha opinião, e que tinha de acontecer para dar um boost nos Synchros. É uma carta bem versátil e que provavelmente será muito vista em decks como Sylvans, Synchron ou até mesmo Yang Zings.

Infernity Archfiend: é uma carta que nunca acreditei que entraria na banlist, já que é a alma dos Infernities. Achei um hit desnecessário, já que o deck sofre tanto quanto o meta atual, mas não vamos nos esquecer que foi ele quem venceu o último mundial, e geralmente a Konami prejudica aqueles que conquistam tal feito. Duvido muito que consiga se destacar novamente.

Raigeki: é sem dúvidas a maior supresa, a qual acredito que muitos não esperavam ver circulando no jogo novamente, especialmente depois de 10 anos na seção de banidas. Mesmo não sendo tão boa quanto já foi um dia, ainda é uma carta que pode decidir o jogo, sendo ainda muito boa e útil. É basicamente uma versão melhorada da Dark Hole, a qual vem sendo muito utilizada em basicamente qualquer deck, sem o fato, é claro, de ter que destruir seus próprios monstros.

Soul Charge: eu acredito que muitos já esperavam, a carta é simplesmente desbalanceada, sendo muitas vezes uma win condition, se o oponente não tiver alguma maneira de lidar com ela. Na minha opinião é uma carta que não deveria nem ter sido lançada, mas já que foi, deve ser adicionada a banlist. Muitos decks serão prejudicados pela sua limitação, como Sylvans, Rulers e até mesmo Infernities, mas era algo que tinha de acontecer.

Super Polymerization: foi um hit muito bom na minha opinião, ainda mais com o novo suporte de Shaddolls e a chegada dos Heroes em breve. É uma carta um tanto injusta, já que, além de roubar seus monstros, ainda não pode ser respondida. Se já vem incomodando muito se você estiver usando um deck Light ou Dark, imagine o quanto será irritante com cartas como El Shaddoll Shekinaga e El Shaddoll Egystral a solta no TCG. Podemos ver que a porra é séria quando nem mesmo Quasar consegue pará-la xD.


Semi-Limitadas (2):

BlackwingGaletheWhirlwind-AP04-EN-SR-UE   GorztheEmissaryofDarkness-LCYW-EN-UR-1E   Ceasefire-SDMM-EN-C-UE   TheTransmigrationProphecy-SDGU-EN-C-1E

Blackwing - Gale the Whirlwind: é uma carta que muitos já esperavam ver ao menos semi-limitado, e foi o que aconteceu. Não acredito que Blackwing se destaque muito no próximo formato, mas já pode ser considerado um deck "decente", tendo uma boa match contra decks como Qliphorth e Heroes, que chegarão em pouco tempo. Quem sabe não se torna um deck tier 2 ou 3?

Gorz the Emissary of the Darkness: não será tão impactante no formato, já que suas condições o restrige a poucos decks. Mesmo assim, é uma mudança interessante, favorecendo decks que não usam muita backrow, como Lightsworns, Chaos Dragons, Frog Monarch ou quem sabe até mesmo Mermail, aumentando suas defesas.

Casefire: eu também acredito que não mudará o meta de maneira alguma, sendo utilizado geralmente em decks de Burn, então não acho que seja algo a se preocupar. Possivelmente não estará mais na lista no próximo formato.

The Transmigration Prophecy: é outra carta que não entendo o porquê de estar limitada em primeiro lugar. Pode ser boa dependendo do deck em questão, mas é muito lenta e seu efeito não justifica seu lugar na banlist. Provavelmente a veremos ilimitada no próximo formato.


Ilimitadas (3):

CoachSoldierWolfbark-MP14-EN-ScR-1E   MagicianofFaith-BP02-EN-R-1E   FormulaSynchron-GLD5-EN-GUR-LE   ReinforcementoftheArmy-YS14-EN-C-1E

Coach Soldier Wolfbark: muito boa escolha na minha opinião, dando mais força ao Fire Fist e também Fire King, decks que precisam muito de suporte para conseguirem ser relevantes no meta. Ajuda na consistência e no poder dos dois decks, então já é um bom começo para fazer com que esses dois archetipes em questão tenham alguma chance no meta, mesmo que sejam demasiado lentos para enfrentar os decks top tier.

Magician of Faith: já deveria estar ilimitada a um bom tempo, uma vez que é demasiada lenta e muito fraca perante o meta atual. Pode ser aproveitada em determinados decks, mas não acredito que seja relevante no próximo formato.

Formula Synchorn: mais um boost em decks como Synchron, vindo em uma boa hora, juntamente com Glow-Up Bulb, podendo criar alguns loops e jogadas interessantes. T.G. Hyper Librarian poderia muito bem sair da list para dar mais suporte a decks que tem como foco Synchro, especialmente aqueles que procuram a invocação do Shooting Quasar Dragon.

Reinforcementes of the Army: vem para dar ainda mais força e consistência a decks como Satellarknight, Heroes e Noble Knights, todos prestes a receberem novos suportes em breve. Também afeta indiretamente decks como Six Samurai e Battling Boxer, elevando o potencial do deck em questão.



Enfim, acho que foi uma list muito boa, dando ao game o que ele precisa. Por enquanto está de bom tamanho, mas mal posso esperar a próxima, que provavelmente prejudicará os decks que hoje são considerados tier 1 xD.


Eae, o que acharam ?

~Demitbol

YCS Toronto 2014



Eae leitores do LxD, venho trazer para vocês um post sobre o YCS Toronto, ocorrido entre os dias 06 e 08 de Setembro.

* Gostaria de agradecer o (LightXDark)Momozim pela grande ajuda com os prints.

Bem, em relação ao top 32, todos os decks foram Satellarknight, Burning Abyss e Shaddoll, o que na minha opinião é uma infelicidade, já que prejudica muito a diversidade do jogo. Embora existam apenas esses 3 decks no top, há muitas diferenças entre eles em relação a build, e é isso que tentarei explorar ao longo do post.

Tentei destacar as lists de uma maneira diversificada, sem muitas repetições entre si (o que é um tanto difícil quando se tem apenas 3 decks no top). De qualquer maneira, vamos lá:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 
1 - Patrick Hoban (Shaddoll Lightsworn)

O vencedor do torneio foi Patrick Hoban, com um Shaddoll Lightsworn um tanto polêmico. Ele optou por uma build com aspecto de "chaos", usando cartas como os Baby Chaos Dragon, Chaos Sorcerer e é claro, Black Luster Soldier, os quais tornam o deck extremamente ofensivo. Há algumas escolhas que muitos (inclusive eu) questionam, como a utilização de apenas 1 Shaddoll Falco e 1 Shaddoll Hedgehog, que como todos sabemos, são fundamentais para a dinâmica do deck.. Algo também incomum foi ele ter jogado com apenas 2 cópias de Sinister Shadow Games, e 3 cópias de Soul Charge. Mesmo assim, é uma build muito original e foi muito bem utilizada por Hoban:



Main Deck:

Monsters:
1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
2 Chaos Sorcerer
2 White Dragon Wyburster
2 Black Dragon Collapserpent
3 Shaddoll Beast
2 Shaddoll Dragon
2 Shaddoll Squamata
1 Shaddoll Falco
1 Shaddoll Hedgehog
3 Raiden, Lightsworn Hand
2 Lumina, Lightsworn Sorceress

Spells:
1 Allure of Darkness
1 Charge of the Light Brigade
3 Shaddoll Fusion
3 Soul Charge
3 Super Polymerization
3 Upstart Goblin

Traps:
2 Sinister Shadow Games
3 Vanity's Emptiness


Extra Deck:
3 El Shaddoll Constrcut
2 El Shaddoll Winda
1 Arcanite Magician
1 Goyo Guardian
1 Black Rose Dragon
1 Scrap Dragon
1 Stardust Spark Dragon
2 Castel, the Skyblaster Musqueteer
1 Abyss Dweller
1 Evilswarm Nightmare
1 Number 61: Volcasaurus

Side Deck:
3 Flying "C"
2 Ryko, Lightsworn Hunter
1 Mind Control
3 Mystical Space Typhoon
1 Chain Disappearance
1 Compulsory Evacuation Device
1 Sinister Shadow Games
3 Rivalry of Warlords


2 - Sean Mccabe (Satellarknight)

O segundo colocado foi Sean Mccabe, disputando a final com Hoban, utilizando Satellarknight. O deck é bem linear, tendo apenas uma surpresa no main, que é a Forbidden Chalice (diga-se de passagem muito usada nesse torneio):
























Main Deck:

Monsters:
3 Satellarknight Deneb
3 Satellarknihgt Altair
3 Satellarknight Unkulhai
2 Satellarknight Vega
1 Honest

Spells:
2 Forbidden Chalice
3 Mystical Space Typhoon
3 Pot of Duality
2 Soul Charge
2 Reinforcements of the Army

Traps:
3 Breakthrough Skill
3 Call of the Haunted
1 Compulsory Evacuation Device
1 Solemn Warning
3 Satellarnova Alpha
3 Vanity's Emptiness
2 Wiretap

Extra Deck:
1 Stellarknight Delteros
1 Constellar Omega
1 Daigusto Emeral
1 Diamond Dire Wolf
1 Cairngorn, Antiluminescent Knight
1 Number 106: Giant Hand
1 Number 50: Blackship of Corn
1 Evilswarm Exciton Knight
1 Starliege Paladynamo
1 Abyss Dweller
1 Gagaga Cowboy
1 Heroic Champion - Gandiva
1 Number 101 - Silent Honor ARK
2 Castel, the Skyblaster Musqueteer

Side Deck:
2 Maxx "C"
1 Thunder King Rai-oh
1 Dimensional Fissure
2 Dust Tornado
2 Needle Ceiling
3 Shadow-Imprisoning Mirror
3 Stygian Dirge
1 Soul Drain

3 - Ruo Chenmo (Shaddoll)

Na minha opinião um dos techs mais legais desse torneio, que foi o Outstanding Dog Maron, uma carta que muitos não esperavam ver em um torneio. É simplesmente genial, fornecendo materiais para El Shaddoll Constrcuct, sempre voltando para o deck e assim podendo ser aproveitado novamente. Um ponto negativo é que se o oponente não invocar monstros do extra, torna-se extremamente difícil invocar Construct, mas mesmo assim, acho muito difícil alguém ganhar de Shaddoll sem o Extra Deck. Também gostaria de destacar a "And the Band Played on", encontrada em muitos side decks do torneios, uma carta muito interessante e que com certeza merece destaque:
























Main Deck:

Monsters:
3 Mathematician
2 Shaddoll Falco
2 Shaddoll Hedgehog
3 Shaddoll Dragon
2 Shaddoll Beast
2 Shaddoll Squamata
1 Outstanding Dog Maron

Spells:
3 Shaddoll Fusion
3 Mystical Space Typhoon
2 Super Polymerization
2 Soul Charge
3 Upstart Goblin
1 Allure of Darkness
1 Foolish Burial

Traps:
2 Breakthrough Skill
1 Compulsory Evacuation Device
1 Solemn Warning
3 Sinister Shadow Games
3 Vanity's Emptiness

Extra Deck:
3 El Shaddoll Winda
3 El Shaddoll Construct
1 Arcanite Magician
1 Armades, Keeper of the Boundaries
1 Black Rose Dragon
1 Goyo Guardian
1 Abyss Dweller
1 Castel, the Skyblaster Musqueteer
1 Evilswarm Exction Knight
1 Number 66: Master Key Beetle
1 Number 61: Volcasaurus

Side Deck:
1 Felis, Lightsworn Archer
3 Maxx "C"
1 Mind Control
1 Super Polymerization
2 And the Band Played On
2 Chain Disappearance
2 Royal Decree
3 Malevolent Catastrophe

4 - Marc Carisse (Shaddoll Thunder Dragon)

Outro tech que me surpreendeu, porque mesmo que eu já tivesse visto Thunder Dragon em Shaddoll, nunca pensei que alcançaria uma colocação tão alta em um torneio dessa importância. É uma escolha que eu particularmente não aprovo, acredito que existam muitas opções melhores para se usar, mas Thunder Dragon tem suas vantagens; como, além de ser material para Consruct, é um excelente alvo para Soul Charge, que esse deck usa 3:























Main Deck:

Monsters:
3 Armageddon Knight
1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
3 Shaddoll Beast
2 Shaddoll Dragon
2 Shaddoll Falco
2 Shaddoll Hedgehog
2 Shaddoll Squamata
3 Thunder Dragon

Spells:
1 Allure of Darkness
1 Book of Moon
1 Foolish Burial
2 Reinforcements of the Army
3 Shaddoll Fusion
3 Soul Charge
2 Super Polymerization
1 Upstart Goblin

Traps:
1 Breakthrough Skill
1 Compulsory Evacuation Device
3 Sinister Shadow Games
3 Vanity's Emptiness

Extra Deck:
2 El Shaddoll Construct
2 El Shaddoll Fusion
1 Arcanite Magician
1 Black Rose Dragon
1 Abyss Dweller
1 Cairngorgon, Antiluminescent Knight
2 Castel, the Skyblaster Musketeer
1 Constellar Pleiades
1 Daigusto Emeral
1 Evilswarm Exciton Knight
1 Lavalval Chain
1 Number 106: Giant Hand

Side Deck:
1 Thunder King Rai-oh
1 Vanity's Fiend
2 Mystical Space Typhoon
2 Necrovalley
1 Super Polymerization
3 Chain Disappearance
3 Royal Decree
2 Malevolent Catastrophe


Top 16 - Eric Dalton (Shaddoll Dragon)

Acredito que é a variação de Shaddoll mais usada pelos players, com White e Black Dragon fazendo uma excelente dupla no deck. O que mais me surpreendeu foram as 3 cópias da Super Poly de main deck, algo que não é tão aconselhável a se fazer, mas como o torneio se baseou apenas em monstros com atribute Dark e Light, não foi uma má ideia:

























Main Deck:

Monsters:
3 Shaddoll Dragon
2 Shaddoll Beast
2 Shaddoll Squamata
2 Shaddoll Falco
2 Shaddoll Hedgehog
1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
3 White Dragon Wyburster
2 Black Dragon Collapserpent
3 Mathematician
1 Felis, Lightsworn Archer
1 Eclipse Wyvern
1 Dark Armed Dragon

Spells:
3 Shaddoll Fusion
3 Super Polymerization
1 Soul Charge
1 Allure of Darkness
1 Book of Moon
1 Foolish Burial

Traps:
1 Solemn Warning
1 Compulsory Evacuation Device
1 Breakthrough Skill
2 Sinister Shadow Games
2 Vanity's Emptiness

Extra Deck:
3 El Shaddoll Construct
2 El Shaddoll Winda
1 Leo, Keeper of the Sacred Trees
1 Arcanite Magician
1 Black Rose Dragon
1 Goyo Guardian
1 Armades, Keeper of Boundaries
1 Number 66: Master Key Beetle
1 Number 101: Silent Honor ARK
1 Lavalval Chain
1 Evilswarm Exciton Knight
1 Castel, the Skyblaster Musketeer

Side Deck:
2 Flying "C"
2 Maxx "C"
1 Soul Release
1 Mind Control
2 Mystical Space Typhoon
2 De-Fusion
2 Malevolent Catastrophe
2 Light-Imprisoning Mirror
1 Trap Stun

Top 16 - Claude Stevens (ShaddollFact):

No YCS Madrid, a grande maioria dos Shaddoll jogaram em parceria com os Artifacts, algo que não ocorreu muito nesse torneio, fazendo com que essa parceria ficasse um pouco de lado, sendo substituído por outras variantes. Mesmo assim, é a build mais consistente, na minha opinião , com características mais control, permitindo a utilização de uma maior número de traps, algo que pode ser observado aqui (14 traps):

























Main Deck:

Monsters:
3 Shddoll Dragon
2 Shaddoll Falco
2 Shaddoll Beast
2 Shaddoll Hedgehog
2 Shaddoll Squamata
2 Mathematician
3 Artifact Moralltach
1 Thunder King Rai-Oh

Spells:
3 Shaddoll Fusion
3 Mystical Space Typhoon
1 Super Polymerization
1 Allure of Darkness
1 Foolish Burial
1 Mind Control

Traps:
1 Solemn Warning
1 Compulsory Evacuation Device
2 Breakthrough Skill
2 Dimensional Prison
2 Vanity's Emptiness
3 Artifact Sanctum
3 Sinister Shadow Games

Extra Deck:
3 El Shaddoll Construct
2 El Shaddoll Winda
1 Arcanite Magician
1 Black Rose Dragon
1 Goyo Guardian
1 Armades, Keeper of Boundaries
1 Michael, the Arch-Lightsworn
1 Castel, the Skyblaster Musketeer
1 Number 101: Silent Honor ARK
1 Evilswarm Excion Knight
1 Number 61: Volcasaurus
1 Constellar Pleiades

Side Deck:
1 Trap Eater
2 De-Fusion
2 Kaiser Colosseum
2 Super Polymerization
2 And the Band Played On
2 Chain Disappearance
2 Light-Imprisoning Mirror
2 Royal Decree


Top 16 - Kenneth McCarthy (Burning Abyss)

Particularmente pensei que o deck ficaria em posições mais altas, todavia o top 16 foi a melhor colocação que o deck conseguiu. Essa é uma build bem comum, exceto pelo fato da preferência de utilizar 3 Upstart Goblin ao invés de mais cópias de Rank-up magician Astral Force, uma escolha muito ruim na minha opinião:





















Main Deck:

Monsters:
1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
3 Tour Guide from the Underworld
3 Scarm, Malebranche of the Burning Abyss
3 Cir, Malebranche of the Burning Abyss
3 Graff, Malebranche of the Burning Abyss
2 Mathematician
2 Effect Veiler

Spells:
1 Foolish Burial
1 Rank-Up Magician Astral Force
3 Upstart Goblin
2 Supply Squad
2 Mystical Space Typhoon

Traps:
1 Solemn Warning
1 Compuslory Evacuation Device
1 Raigeki Break
2 Karma Kut
2 Vanity's Emptiness
2 Wiretap
2 Breakthrough Skill
3 Phoenix Wild Wing Blast

Extra Deck:
3 Dante, Traveler of the Burning Abyss
2 Constellar Pleiades
1 Constellar Ptolemy M7
1 Downered Magician
1 Acid Golem
2 Ghostrick Alucard
1 Number 20: Giga-Brilliant
1 Temtempo the Percusion Djinn
1 Wind-up Zenmaines
1 Number 49: Fortune Tune
1 Number 47: Nightmare Shark

Side Deck:
2 Mobius the Frost Monarch
2 Ally of Justice Cycle Reader
2 Back to Square One
1 Mystical Space Typhoon
2 Malevolent Catastrophe
3 Chain Disappearance
2 Chaos Trap Hole
1 Vanity's Emptiness

Top 32 - Wassim Yassine (Satellarfact)

Um tanto incomum encontrar essa combinação, mas que adiciona ainda mais controle de campo para os Satellarknights. Fora isso, é um list bem simples, apresentando como maior surpesa novamente a Forbidden Chalice. Algo que me deixou curioso foi a escolha de não usar Call of the Haunted nem Soul Charge, uma vez que são essenciais para o deck:

























Main Deck:

Monsters:
3 Satellarknight Deneb
3 Satellarknight Altair
2 Satellarknight Unukalhai
1 Satellarknight Vega
1 Satellarknight Alsahm
3 Artifact Moralltach

Spells:
3 Forbidden Chalice
3 Mystical Space Typhoon
2 Pot of Duality
2 Reinforcements of the Army
1 Soul Charge

Traps:
3 Artifact Sanctum
3 Stellarnova Alpha
3 Vanity's Emptiness
3 Breakthrough Skill
1 Solemn Warning
1 Compulsory Evacuation Device
1 Bottomless Trap Hole

Extra Deck:
1 Stellarknight Delteros
1 Castel, the Skyblaster Musketeer
1 Cairngorgon, Antiluminescent Knight
1 Number 101: Silent Honor ARK
1 Evilswarm Exciton Knight
1 Diamond Dire Wolf
1 Gagaga Cowboy
1 Constellar Pleiades
1 Constellar Omega
1 Starliege Paladynamo
1 Number 106: Giant Hand
1 Number 103: Ragna Zero
1 Number 80: Rhapsody in Berserk
1 Abyss Dweller
1 Blade Armor Ninja

Side Deck:
2 Maxx"C"
2 Twister
3 And the Band Played On
3 Chain Disappearance
3 Shadow-Imprisoning Mirror
1 Macro Cosmos
1 Soul Drain


Top 32 - Alex Keeler (Satellarknight Traptrix)

Outra variação de Satellar que não se encontra todos os dias, mas que, como os Artifacts, adiciona mais proteção aos Satellarknight, sendo uma opção a ser considerada, na minha opinião: 

























Main Deck:

Monsters:
3 Satellarknight Altair
3 Satellarknight Deneb
2 Satellarknight Vega
1 Satellarknight Alsahm
1 Satellarknight Unukalhai
3 Traptrix Myrmeleo

Spells:
1 Book of Moon
2 Reinforcementes of the Army
3 Pot od Duality
3 Mystical Space Typhoon
2 Forbidden Lance

Traps:
2 Stellarnova Alpha
2 Breajthrough Skill
2 Vanity's Emptiness
2 Dimensional Prison
1 Solemn Warning
1 Compulsory Evacuation Device
1 Bottomless Trap Hole
1 Time-Space Trap Hole
1 Traptrix Trap Hole Nightmare
3 Call of the Haunted

Extra Deck:
2 Stellarknight Delteros
2 Castel, the Skyblaster Musketeer
1 Number 101: Silent Honor ARK
1 Evilswarm Exciton Knight
1 Abyss Dweller
1 Gagaga Cowboy
1 Number 50: Blackship of Corn
1 Starliege Paladynamo
1 Constellar Omega
1 Number 85: Crazy Box
1 Number 80: Rhapsody in Berserk
1 Diamond Dire Wolf
1 Wind-up Zenmaines

Side Deck:
2 Maxx"C"
2 De-Fusion
2 Gozen Match
3 Shadow-Imprisoning Mirror
3 Chain Disappearance
3 Stygian Dirge


Top 32 - Tom Morran (Burning Abyss)

Na minha opinião, a build mais interessante de Burning Abyss do top 32, tendo como diferencial a adição dos Monarchs, um tanto incomum de se ver. Foi uma opção muito boa, já que são incríveis nesse formato, ainda mais nesse deck, que possui tantos floaders e que ainda são beneficiados quando sacrificados. A única coisa que não concordo foram as 3 Raigeki Break de main deck, carta que pode ser melhor substituída por Karma Cut, a qual ajuda muito principalmente nas matchs de Satellarknight, Shaddoll e na mirror match: 

























Main Deck:

Monsters:
3 Caius, the Shadow Monarch
2 Raiza, the Storm Monarch
3 Cir, Malebranche of the Burning Abyss
3 Scarm, Malebranche of the Burning Abyss
3 Graff, Malebranche of the Burning Abyss
3 Tour Guide From the Underworld

Spells:
1 Book of Moon
1 Allure of Darkness
1 Foolish Burial
2 Rank-Up Magician Astral Force
3 Mystical Space Typhoon
1 Soul Charge

Traps:
1 Solemn Warning
1 Compulsory Evacuation Device
1 Torrential Tribute
2 Dimensional Prison
3 Raigeki break
3 Phoenix Wild Wing Bast
3 Breakthrough Skill

Extra Deck:
2 Dante, Traveler of the Burning Abyss
1 Constellar Pleiades
1 Constellar Ptolemy M7
1 Number 61: Volcasaurus
1 Grenosaurus
1 Artifact Durendal
1 Crimson Knight Vampire Bream
1 Acid Golem
1 Mechquipped Angineer
1 Number 47: Nightmare Shark
1 Ghostrick Alucard
1 Wind-up Zenmaines
1 Leviair the Sea Dragon

Side Deck:
2 Mobius the Frost Monarch
2 Maxx "C"
1 Nobleman of Crossout
1 Malevolent Catastrophe
2 Deep Dark Trap Hole
2 Chain Disappearance
2 Divine Wrath
3 Light-Imprisoning Mirror



Por hoje é só, espero que tenham gostado do post. Não esqueça de deixar sua opinião e qualquer crítica é bem-vinda ^^

~Demitbol