Discussão! Qual é o melhor? Trap Stun, Seven Tools ou Dark Bribe?

Eae Povo! (LXD)K.I.R.A. falando, e hoje trago uma breve discussão! E pretendo fazer valer a pena! até por que fazer o designe a cima foi chato e-e'. É o seguinte, essa semana no Xat começamos uma discussão sobre qual era o melhor entre as seguintes Traps Cards: Trap Stun, Seven Tools e Dark Bribe. E agora que estou incentivado trago esse post aleatório e dar um fim a essa discussão! So... Let's Bora!

Dark Bribe

Counter Trap
When an opponent's Spell/Trap Card is activated: Your opponent draws 1 card, also negate the Spell/Trap activation, and if you do, destroy it.

O que deixa as pessoas mais incomodadas com ela é que permite que o oponente puxe uma carta. Mas pera aí! É melhor levar Judgament ou seu oponente comprar uma? Vendo por outro lado ela é counter! E só counter pode negar counter! Mas tem um lado ruim... Counter só pode ser ativada quando seu oponente iria fazer alguma coisa... Não está entendendo, né? Eu explico! Digamos que você está jogando de Chaos e seu oponente ativa Imperial Iron Wall e passa a vez. Então você puxa Dark Bribe, mas não poderá ativá-la, entendeu o que eu queria dizer? Sem contar que 1 Draw pode ser crucial!

Counter Trap
Pode negar Spell Card
Sem custo de vida
O oponente puxa uma carta
Não pode negar uma carta continua depois de ativada

 Trap Stun


Normal Trap
Negate all other Trap Card effects on the field this turn.

Muito dizem que o problema dessa carta é que ela não é counter. Mas eu acho que essa carta é mais como um "save" do side deck do seu oponente. Eu explico também! Já percebeu que todo side tem uma Trap Continua. E eu vou te dizer uma coisa meu amigo... 1 turno é o suficiente para acabar com uma Trap Continua. Exemplo: Você está com Chaos seu oponente ativa Imperial Iron Wall, e você puxa Trap Stun você pode setá-la e esperar pra sobreviver aquele turno. Mas na próxima rodada você já pode abrir seu combo ativando Trap Stun. Mas não diz que ela não pode negar Mirror Force ou cartas do tipo, então ela não perde totalmente o brilho, alias ela não tem custo. E atenção você pode acabar negando uma trap sua sem querer...

Pode negar uma Trap continua mesmo depois de ativada(1 turno)
Sem custo algum
Não é Counter
Nega suas Traps também
Só negar por um turno

Seven Tools of the Bandit

Couter Trap
When a Trap Card is activated: Pay 1000 Life Points; negate the activation, and if you do, destroy it.

E essa é a queridinha dos internautas, mas atenção! Você pode dizer que o custo não é o problema dessa carta, mas as vezes esse custo pode ser desnecessário, como por exemplo: Negar Mirror, negar Fiend ou negar Call. Sem contar o já citado "defeito" de ser uma Counter Trap. Mas é claro que a carta não é só defeito, até por que ela é a preferida. Mas ao contrário da Dark Bribe  essa carta não pode negar Spell Card.

Counter Trap
Não dá vantagens ao oponente
Não pode negar a carta depois de ativada 
Custo de vida

Eu fico com a Trap Stun para side e Dark Bribe no principal. E você? Qual você escolhe?

2 comentários:

  1. Trap Stun > Seven Tools of The Bandit > Dark Bribe

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  2. A discussão e valida,porem cada carta e melhor em determinados decks

    por exemplo no deck de Malefic depende muito da Skill Drain,entao Dark Bribe e melhor pq nega o canivete e Trap Stun e o mst...nos meus decks as Hands Traps que mandam,então para mim Royal Decree é melhor,no meta atuais sem duvidas que o canivete e melhor opção

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